3D优化之ShadowGun系列三:shader系列汇总

本文详细解析了Shadowgun游戏中各种Shader效果的实现原理,包括基于UV滚动的Scroll2Layers系列,用于模拟上帝光线的god-rays系列,以及其他如旗子飘动、水动画等特效。深入探讨了光照、动画及材质渲染技术。

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这是shadowgun中是所有shader。

效果汇总:

按系列分为以下几种:
1、Scroll2Layers系列,通过uv滚动,来实现效果。包括前面分析的浓烟效果,天空盒上的云飘动效果.

包括:Scroll2Layers名字的这三个。

2、god-rays系列,主要是使用面片来模拟上帝光线。包括窗子射进来的光(god-rays),小射灯的效果(blinking-god-rays),窗台反光效果(blinking-god-rays)。罐子周围的外发光(billboarded-blinking-god-rays)。

3、其它的一些泛用性不强的:

旗子飘动:Lightmap-Unlit-Wind

水的序列帧动画:animtexture

使用球谐光照在顶点计算光的,优化:lightprobe-VirtualVertexGlossy-Add.支持lightpro。

模拟BRDF光照的:Mobile-TexPseudoBRDF-WrapAround。用在场景中移动的人物身上了。

下一篇将会分析下shadowgun中的god-rays的实现方式。

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