<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[zhj_every的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhj_every]]></copyright><item><title><![CDATA[C++11新特性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/161523730</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/161523730</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 20:52:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++98中一般数组和结构体用{}进行初始化，而C++11之后想统一初始化方式，于是试图实现一切对象都可以用{}进行初始化，{}初始化也叫列表初始化。C++98C++11统一初始化语法仅支持=，（）新增{}统一列表初始化局部变量初始化不初始化，赋随机值空{}自动初始化置0/空类型转换检查允许隐式窄转换禁止隐式窄转换，更安全无参对象定义是函数声明明确创建对象委托构造函数不支持，构造代码冗余支持，构造函数逻辑复用只能用数组，重载函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[类和对象（c++）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/149478464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/149478464</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 20:19:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 C++ 中，类（class）和对象（object）是面向对象编程的核心概念。类是抽象的数据类型，它定义了对象的属性和行为；对象是类的具体实例。class Datepublic:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//构造函数_day = day;int _month;int _day;这是一个日期类的写法，里面的访问限定符的位置不分先后，位置随意。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图书管理系统（JAVA）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/146122397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/146122397</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 09 Mar 2025 12:16:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[先输入要添加书籍的name，再用循环历遍图书架数组，如果重复便返回菜单，反之输入该书籍的作者，价格，类型，并添加入图书架数组中，让现有书籍数加一。先定义使用者，重写构造方法，并定义一个menu菜单方法，因为菜单方法后续要在子类中重写，所以用abstract修饰，并把user也修饰为抽象类，输入要删除书籍的name，历遍数组，如果找到了，便让后续书籍位置向前加一，现有书籍数减一，如果没找到便输出“他们两个可以说是一模一样，只是因为管理员的特权多，所以menu方法多写了两个，第三行的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA中的类与对象及封装，继承，多态，访问限定符，接口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/145946976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/145946976</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 20:58:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[这四种访问限定符的访问权限由大到小依次为： public  > protected  > 缺省 > private。合理使用访问限定符可以提高代码的可维护性、可扩展性和安全性，实现良好的封装和信息隐藏。接口可以作为一种类型来使用，不同的类实现同一个接口，可以根据对象的实际类型来调用不同的实现方法，实现多态性。接口定义了一组相关方法的集合，用于规范类的行为，使不同的类遵循相同的标准。接口可以降低模块之间的耦合度，使得代码更加灵活、可维护和可扩展。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算器（可实现包含+、-、*、和（、）等运算符的运算）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/144901750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/144901750</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 09:45:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[int main()int n = 0;gets(ch);gets(ch2);i+=4)i++;= '-'))}elsei++;= '-'))}else= '-'))i += 4)i++;= '-'))elsei++;= '-'))else= '-'))i < 1000;i++)n = 1;}else= 0)n = 1;return 0;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学生管理系统（思路答疑）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143837502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143837502</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 14:19:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先要设立一个变量x来表示要添加的人数,然后进入循环来一个一个的添加学生信息，当然在我们使用学生管理系统时有一种情况无法添加信息，即当学生的学号重复时。首先要修改一个学生的信息要输入他的姓名，但问题随之而来：如果文件中储存的是小写英文字母，而你修改信息时输入的是大写字母那能找到吗？主要用strcmp函数来比较输入的学号与文件中有的学号是否重复，然后用flag来判断是否要循环判断如果flag为0，则结束判断，为1，则重新输入判断。主要思路是让后面的学生替换前一位的学生便可以达到效果了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学生管理系统（代码纯享版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143837383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143837383</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 20:01:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】学生管理系统（代码纯享版）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简易计算器（可连续计算）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143529312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143529312</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Tue, 05 Nov 2024 22:17:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个程序有一定的缺陷，比如6*2-3/3+1这个式子，它输出的结果 为14，但把顺序换一下输入6*2+3/3-1，这答案便是12，因为在除完之后sum便直接加上了3/3的结果，并不会处理乘和除之间的运算符，因此这个程序是一个不成熟的计算器，除了这种情况以外其他运算基本没问题，如果有人有其他修改想法，欢迎私聊。为了实现连续运算可以运用数组，分别将运算数字与运算符号放在两个不同的数组中 ，因为符号是char类型的，而数字是int类型的，因此要用到getchar函数和atoi函数。最后输出sum便可以了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扫雷游戏简易版（代码纯享）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143269298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143269298</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 15:22:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排雷。int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷的数目。default:printf("*****输入错误，请重新输入*****\n");if (show[x][y] == '*')//防止重复排查。case 0:printf("*****游戏结束*****\n");]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简易扫雷游戏（编译过程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143268214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143268214</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 15:17:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[当然为了让玩家分辨出那一部分是排雷的棋盘，便要对棋盘进行初始化，让排雷棋盘变成‘*’，但问题也由此出现，在玩家玩时如何知道那里是被排过的呢。于是便可以想到创建两个大小一样的棋盘，让 一个初始化为‘*’，表示未被排过；首先扫雷游戏要有一个棋盘，便要用到二维数组，但有一个问题，如果棋盘要创建一个9*9的，那玩家该如何判断要排查的位置的坐标呢，于是便可以建立一个稍大一点的棋盘，在上面标出坐标。这样棋盘便初始化完成了，但要想让玩家看到，便要将它打印下来，便可创建一个打印棋盘的函数。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[分支与循环语句]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143089775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhj_every/article/details/143089775</guid><author>zhj_every</author><pubDate>Sun, 20 Oct 2024 11:58:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果细心可以发现嵌套的if被一个大括号包裹，这就牵扯到悬空else的问题，if语句只能连接一个最近的语句，而else则连接最近的if语句，这就导致了如果没有那个大括号，语句就会变成如下图所示的运行形式。for和while在实现循环的过程中都有初始化，判断和调整三个部分，但for循环的比较集中，便于代码的调整与修改，而while循环则与之截然不同，因此for循环是一种较优的选择。当使用||时，如果左边的条件为真，则不会继续判断右边的条件，即出现短路现象。：逻辑取反运算符，用来改变单个表达式的真假。]]></description><category></category></item></channel></rss>