
随想。。。
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墨鱼精
这个作者很懒,什么都没留下…
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菜鸟学编程必须养成的十大好习惯
假如你和我一样是一只正在学习编程的菜鸟,那么下面的十个好习惯与你共勉之。(我是在网上见到的,觉的不错,就贴上来了,我觉的真的不错呀) 1、设计规划 现在是模块化程序设计的天下,应用程序要实现的目标就是金字塔尖,进行程序设计规划的意义就在于,对构成金字塔的基础模块进行划分,规划得越详细,模块分工越明确,越容易明白下一步该做什么,这好比搭积木的游戏,你可以把你的积木块组合成各种转载 2012-06-01 18:39:46 · 907 阅读 · 0 评论 -
IOS 48款免费的精美UI界面设计套件--很好的图标设计网站--http://blog.enqoo.com/
这篇文章中我们向大家分享众多美丽、免费的UI界面设计工具箱。这些UI你可以用在原型设计、APP和软件界面上。点击标题快快下载吧~1. Clean UI Kit 2. Blugraphic Dark UI Kit3.Dark Web and Apps UI Kit 4. Silky Light UI5. Hanna UI Kit6. Med转载 2013-01-17 10:54:33 · 1612 阅读 · 1 评论 -
程序员要勇于说不
又一次情绪激动、气氛高度紧张的会议,这一次是商议如何让目前这个重要项目“重回正轨”——计划的完工日期早已超了几个星期。所有的这些场景听起来都很耳熟吗?我想说的是,项目超期在任何行业里都是常见的事情。然而,软件行业里看起来更容易出现这种情况。 我们怎么会走到这种地步的?这还要从我们梦开始的地方说起。所有的开始都是精神抖擞、干劲十足。一个漂亮的创意,这次我们发誓绝不会重蹈上次的覆辙,不转载 2013-04-18 15:12:46 · 713 阅读 · 0 评论 -
如何做一款成功的应用(上)
本文作者从自身丰富的应用开发设计实践经验和大量的优秀应用实例中,总结提炼了从产品概念、设计、开发到市场推广等一系列的相关原则,指导移动开发人员怎样来打造一款成功赚钱的应用。姗姗来迟的这篇文章希望给大家带来一些感悟与帮助。 绝大多数应用都失败了。 这个残酷的现实令很多幻想破灭的开发者开始认为,在Apple store中成功就像在淘金热潮中致富一样:你所需要的仅仅是运气。转载 2013-04-28 11:38:18 · 757 阅读 · 0 评论 -
A Beautiful Mess:如何赚男人女人的钱
摘要:互联网上什么项目赚钱?男人好色类、女人爱美类、儿童益智类、老人健康类、技能培训类。A Beautiful Mess就是个例子,完全抓住女人爱美心态,至5月13号发布以来,就在App Store付费榜首居高不下。“你的生活是美丽的,你的照片也应该是美丽的”——A Beautiful MessA Beautiful Mess应用A Beautiful Mess是一转载 2013-05-17 16:12:55 · 1038 阅读 · 0 评论 -
如何做APP界面设计
航班管家创意设计总监向怡宁近日在一线下活动中分享移动应用界面设计的话题,很实用,在此与大家分享。用户心态用户在面对移动应用时,心态有三大特征:第一是微任务,我不会拿手机写一篇论,不会从头到尾看一部电影,使用是随时随地的;第二是查看周遭,也就是我所处的环境。我可能会打开手机,看有什么好的馆子,有什么好的电影,打折团购等等;第三个是无聊,很多移动用户更多情况是无聊的,打开手机,从左到右转载 2013-05-17 18:01:14 · 4050 阅读 · 0 评论 -
费兹定律与移动应用界面设计
转自翻译博客beforweb 译者:@c7210费兹定律(Fitts' Law)是人机交互理论当中的一条基本原理,在约莫60年前被提出。对于传统桌面端设备来说,这条定律是非常重要和关键的;不过如今,受到移动设备大潮的影响与推动,很多传统交互设计原理在新兴平台当中都有着不一样的呈现,费兹定律的运用方式是否也与过去相同呢? 在本文中,我们将一起了解一下费兹定律的基本原理和组成转载 2013-05-28 09:54:30 · 1367 阅读 · 0 评论 -
写给程序猿们的交互设计
转自36氪 编者按:看到此文时恍惚回到自己学习网页的时候,那时候只知有编程,不知有设计。各个论坛大部分时候讨论的也是如何用 Frame 实现页面的分区,如何做出圆角,以及写一大段 javascript 代码或者做个 flash 只为让页面看起来更眩一点。后来 css1.0, 2.0 陆续出现,html 4.0 4.1 以及如今的 html 5 也逐渐淘汰掉了表现样式的标签。视觉传达转载 2013-05-30 17:36:53 · 723 阅读 · 0 评论 -
扁平化设计原则
扁平化是当前很多设计师讨论的话题(包括我),尤其是不断有消息说苹果将会放弃过分的纹理化设计,转而使用更加扁平化的设计风格,设计师们也抛出了自己关于iOS扁平化设计的概念。 不过,今天我们不说iOS 7的扁平化设计会不会成真,说说我理解的扁平化设计的一些规则。 不添加效果扁平化概念来自于其自身形象,采用了非常直接的二维设计风格。没有阴影转载 2013-05-30 17:39:24 · 2386 阅读 · 0 评论 -
在国内使用iOS 6看苹果3D地图Flyover成功! 小教程
有朋友之前提醒过,想要看iOS 6的地图,就需要地图使用TomTom的数据,但是你在国内,iOS 6会默认载入高德(AutoNavi)的地图数据,所以除了国内区域,其他地方只有普通地图,连卫星模式都没有的,那么更别提苹果的3D地图Flyover了!虽然苹果的3D地图Flyover目前支持的城市不多,但是相信还是有很多朋友和我一样想欣赏一下外国的风光,伦敦啊,洛杉矶啊等等等等。通过一系列的尝转载 2013-06-26 10:42:15 · 2823 阅读 · 0 评论 -
设计师 网址 导航
http://hao.uisdc.com/转载 2013-07-01 10:27:25 · 1583 阅读 · 0 评论 -
几种典型的 iOS 应用界面的交互框架各自的优缺点是什么?
1. 以 Path、Facebook 为代表的「左侧隐藏菜单抽屉式」;2. 以 Instagram、微信、微博等为代表的「底部标签式」;3. 以 Vine 为代表的「顶栏下拉菜单式」;以上几种交互框架各自的有点和缺陷是什么?应用如何根据需要选择合适的交互框架?2 条评论 分享按票数排序10 个回答赞同反对,不会显示转载 2013-08-06 21:08:59 · 4830 阅读 · 0 评论 -
你的代码写的很烂
我有一个很熟的朋友,他现在忙的不可开交。他手上有一大堆没有完成的合同,而且一个跟他一起开发的助手也离他而去。于是,在三个大客户的催命鬼时的督促下,他已经连续好几个星期没休息了。 其中有个客户跟他讨论他给这个客户做的iPad应用程序,客户告诉他“我们花钱雇了另外一个程序员来审查你的代码,他说你的代码写的很烂。” 当他告诉我这个故事时,我只是微微一笑,想起了我以前是怎么转载 2013-09-03 23:48:25 · 1476 阅读 · 0 评论 -
旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的邪门功夫
摘要:是不是App待在App Store无人问津?告诉你一个方法,先把App作为付费应用提交,设定一个价格,例如4.99美金,待苹果审核通过以后,把App改为免费。这也能增加下载量?没错,方法还不止一个,虽然有点邪门,但是邓爷爷说了,不管白猫黑猫,抓到老鼠就是好猫。怎样才能增加曝光度和下载量?这是个问题,许多游戏开发者为了下载量忙得心力交瘁,却不见人任何成效,方法很重要,游戏发布也是要讲策略的转载 2013-01-14 14:27:51 · 980 阅读 · 0 评论 -
10条建议帮你塑造更好的iOS应用体验
这次选取了Computer Arts官网当中的一篇小文章。CA,国内叫做“数码艺术”,记得没错的话我是从2006年3月开始购买的,那阵子算是刚刚进入Web这个行当叭,看什么都新鲜,发现这本杂志之后简直就忘乎所以了,无论是内容还是杂志本身的排版设计都让我无法自拔...不过到了09年之后就不怎么买了,感觉它变了...怎么变的我也说不上,总之不再那么爱了。倒是偶尔会在RSS订阅里发现一点可以读读的小文章转载 2013-01-06 12:42:54 · 721 阅读 · 0 评论 -
【个人开发者】应用开发心得
我只做过付费应用,下面介绍一点我的心得。【关于推广】我去以前一些前辈推荐的网站论坛进行推广,也发了几十封邮件给那些网站。但是音信杳无。也做过Google移动广告推广,不行!后来我发现限免是最佳的推广手段。【推广心得】1. 不要频繁更新耐心点,把应用做好在上架,不要出现致命BUG,一开始的评分尤为重要。这是我从自己的失败经验中总结的教训。2. 限免的时机上转载 2012-07-28 14:00:02 · 998 阅读 · 0 评论 -
制作游戏并非易事 开发者需扮演多种角色
文/Alex Norton制作游戏很困难。很多人对这一观点充满了蔑视,但是事实上这却是一个值得我们重视的内容。制作电子游戏应该是你所面临的最复杂的职业之一。特别是对于独立开发者而言,因为在你遇到困难时很难找到能够支持你的人。即使是现在,当许多读者在阅读这篇文章时,还会带着制作游戏很简单的想法,更可悲的是他们压根也不打算改变这种想法。但是如果你能够继续阅读这篇文章,你便有可能更好地理解我转载 2012-08-29 18:02:18 · 1185 阅读 · 0 评论 -
《植物大战僵尸》开发者:10点设计技巧
文/Tom CurtisPopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者George Fan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。他认为,“假如新手教程处理不当……游戏中的其他元素也就不可能引导我妈这类用户通关。”他分享了设计更有效而有转载 2012-08-29 18:12:02 · 944 阅读 · 0 评论 -
值得学习!Google的编程样式指南
摘要:本文分享了Google众多编程语言的样式指南,其中包括C语言、C++、Objective-C、Python、HTML/CSS、JavaScript、XML、R语言、cpplint等。“样式”包括很多内容,从“使用驼峰命名规则”到“永远不要使用全局变量”都在其范畴之内。很多开源项目都有自己的样式指南,这通常是一个惯例,但有时也是强制性的,这是为了保证代码的一致性,增强其可读性和转载 2012-10-18 12:24:47 · 505 阅读 · 0 评论 -
为什么中国的程序员技术偏低
首先来说一个高级程序员并非靠自己读几本书写几万行代码就能练就的,我更关注于低层的环境,也就是程序员实实在在的工作环境。因为程序员的高低还得从实际的工作来衡量,而非其它。所以我想说的是,中国的软件公司的性质直接导致程序员的水平的高低。而我所说的软件公司,不是指某个或者某几个,而是指主 流的软件公司,大众型的软件公司。所以我希望那些已经步入一个理想的公司的程序员理解我这篇文章的定位。 软件公司的无偿加转载 2012-11-08 11:28:26 · 1229 阅读 · 0 评论 -
一个合格的程序员应该读过哪些书
[+]编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程转载 2012-11-29 15:02:34 · 710 阅读 · 0 评论 -
如何开发出一款知名应用:构思篇
摘要:能在应用市场中站住脚跟,捞得一桶金的只是少数。想了解如何炮制成功应用,我们可以从这些赢家身上窥得一二。产品构思与定位,决定了一款应用的走向。一款应用可以依靠标新立异的用户体验鹤立鸡群,或靠创新来填补市场空白。不过前提是要明确应用的核心思想。从一个合格的程序员到一个成功应用的缔造者,所经之处并非坦途。如何能找准产品定位,优化产品设计,甚至是有效推广运营一款应用,都是值得思考的问题。今天转载 2012-11-30 11:27:29 · 652 阅读 · 0 评论 -
一个IOS独立游戏人的创业自白
你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解。后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以 经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人变了吗?不是, 是自己战胜了自己。当你自己的内心改变了,整个世界都变了。你自己悲观了,看整个世界都是灰色的,你自己积极了,整个世界转载 2012-11-30 17:54:46 · 988 阅读 · 0 评论 -
移动App设计的那些创新点
其中一些是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感。下面就来聊聊这些新颖别致的创新点。 1、细分领域的产品路线 对于创新型的产品,很难做到大而全,最好的突破方法就是做细分领域,走差异化的产品路线。很多产品都是把饼做大了之后,开始做垂直化。 在问答类网站越做越嘈杂的时候,Quora开始做细分领域,并且转载 2012-11-20 18:03:57 · 7138 阅读 · 0 评论 -
IOS 公司开发者账号申请分享攻略
好不容易终于申请下来了ios 公司开发者账号,真是一路艰辛和漫长啊,特别是对于远在大洋彼岸的大中华国家。以下我就分享一下这一路下来的经验,希望对于那些新手同仁们有所帮助。iso开发者账号分为 个人(individual),公司(company),企业(enterprise)三种类型。个人账号只能有一个开发者,公司账号可以允许多个开发者协作开发(比如可以共享开发平台等,这个对于需要多人协作开转载 2013-01-05 11:43:48 · 1761 阅读 · 0 评论 -
从空间角度谈移动界面扩展
PM小A说:产品要增加功能,在界面上加个入口,小意思嘛。小B说:内容太少了,咱们再扩展一下页面,没有难度嘛。小C说:能不能挤一挤多放个功能?用户真的有需求…移动产品大家都不会陌生,几乎是无所不能,可以随时随地满足用户的多种需求。那么移动产品设计呢?有没有遇到类似的情况,PM小A说:产品要增加功能,在界面上加个入口,小意思嘛。小B说:内容太少了,咱们再扩展一下页面,没有难度嘛。小C说转载 2013-01-05 14:50:07 · 673 阅读 · 0 评论 -
5人以下的ios开发团队如何赚钱生存?
问:团队规模不大,不到5人,也想在ios开发平台上分一杯羹,现在要怎么做才能在未来的两三年内取得一定的成功? 郝培强,iApp4Me创始人,iOS开发者。 1、如果能做国外市场,做国外市场。不是技术问题,是能不能深入研究国外的消费行为习惯和喜好。这是挣钱的快车道。做国内市场也可以,但是会比较艰难。 2、一夜成名的故事还在发生,但是几率在大幅下降。虽然比任何其他平台都好转载 2014-02-10 15:38:00 · 3217 阅读 · 0 评论