转---关于CGContext与2D绘图的说明

本文介绍了iOS开发中用于图形和动画的多个框架,包括UIKit、CoreGraphics、CoreAnimation及OpenGLES,并提供了每个框架的应用场景指导。UIKit适用于常规用户界面图形操作;CoreGraphics则用于复杂的2D绘图需求;CoreAnimation用于实现平滑的用户界面动画;而OpenGLES针对高性能2D和3D图形渲染。

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翻译学习了一下Apple官方的《Getting started with Graphics and Animation》,原文见。概述

iOS包括一些框架用于图形和动画:

UIKit包括一个objc的库,用于用户界面和2D绘图,也可以通过UIKit做用户界面动画。 
Core Graphics是基于C的API,用于绘制矢量图形、位图和PDF内容。(注意,Quartz 2D是指2D画图引擎的术语,Core Graphics是框架的名称。这两个术语是同义词。 
Core Animation是基于objc的API,用于增加用户图形界面的平滑效果和动态的反馈 
OpenGL ES是OpenGL的移动版本,用于在移动设备上高性能的2D和3D绘图。苹果的OpenGL ES框架包括EAGL,这是一种基于objc的API,它在Core Animation层和UIKit视图上集成了OpenGL ES的渲染功能。

可使用UIKit实现典型的用户界面图形操作,比如绘制图片,设置颜色,填充矩形。另外,图形的转换(Transaction),比如移动、缩放和反转等,平滑的从一个视图或者屏幕过渡(Transition)到另外一个,以及在一个视图或者层中的动画内容。

当需要更强大的2D绘图能力,需要使用Core Graphics框架。它是绘制矢量图、线、形状、模式、渐变、图形,甚至PDF文档的主力。更高层的框架,比如UIKit,使用Core Graphics。

Core Animation是UIKit框架用于层以及过渡的编程接口。大多数时候,开发者不需要直接使用Core Animation。除非当应用中需要细粒度的动画控制。

当开发游戏或者其他需要依赖GPU的高级图形能力时,需要用到OpenGL ES。

基础

要理解在iOS中如何绘制图形,需要阅读如下文档

阅读《View Programming Guide for iOS》,理解比如视图(View)的类族,iOS本地协作系统,以及可在视图上的操作。 
阅读《Drawing and Prnting Guide for iOS》,学习使用UIKit绘图。

下一步

为了实现开发者iOS应用中的图形和动画处理,需要决定在实际应用中使用哪个框架。然后深入了解使用这些框架的示例应用,思考如何运用这些框架的功能和方法组合运用创建自己的项目。

决定使用哪些框架

总的来说,尽量使用高层的框架来实现应用。只有当需要更精确控制或者更强大能力时才使用底层框架。

如果要分层2D内容,可使用UIKit框架的UIView类。该类是构建在Core Animation层之上的。在iOS上,使用视图来分层,比直接使用层Core Animation层更容易。 
如果需要分层内容或者视图的动画,可使用UIKit框架做简单的动画,用Core Animation做更精确的控制。 
如果需要显示图片,可使用UIKit框架提供的UIImage和UIImageView。 
如果需要绘制自定义的矢量图,可使用Core Graphics框架和UIKit框架的UIView类。 
如果需要创建游戏,3D内容,或者应用中需要基于GPU的图形能力,要用到OpenGL ES框架,以及Core Animation框架的CAEAGLLayer类,和UIKit框架中的UIView类。

有关UIKit框架中类的信息,参见《UIKit Framework Reference》。有关Core Graphics框架,参见《Core Graphics Framework Reference》。有关OpenGL ES框架,见《OpenGL ES Framework Reference》。

绘制分层内容

开始绘制分层内容,需要熟悉《UIView Class Reference》,特别是管理视图层次的方法。

然后,在Xcode中打开Metronome示例。看一下在MetronomeView.m文件中的initWithFrame方法,在那里了解如何设置子视图。

动画

开始在应用中加入动画内容,首先要阅读《Animations》。

然后,在Xcode中打开MoveMe示例应用。看MoveMeView.m文件,这里面包含一些动画视图的方法。在animateFirstTouchAtPoint和growAnimationDidStop:finished:context:方法中说明如何在UIView类中设置动画视图。在animatePlacardViewToCenter:方法中使用Core Animation设置关键桢动画。

如果要更进一步,请阅读《Core Animation Programming Guide》。

使用图片

在应用中要开始使用图片,首先需要看《UIImageView Class Reference》和《UIImage Class Reference》。如果想放大图片,需要熟悉《UIScrollView Class Reference》和《UIScrollViewDelegate Protocol Reference》。

使用Quartz 2D绘制自定义内容

要开始绘制2D内容,首先需要阅读《Drawing and Printing Guide for iOS》。然后,需要看一下《CGContext Reference》,这里描述了更多的在绘制图片时使用的函数。

更进一步理解绘制图片的工作原理,需阅读《Overview of Quartz 2D》。可以找到如何执行指定的绘制任务,比如创建模式、路径或者渐进色,可阅读《Quartz 2D Programming Guide》的相关章节。

使用OpenGL ES绘图

开始用OpenGL ES绘图,首先要阅读《OpenGL ES Overview》,由Khronos提供,该组织负责维护OpenGL ES规范。

然后,在Xcode中运行GLSprite示例。可从中的EAGLView.m文件中了解到如何为OpenGL ES内容创建桢缓冲。

如需进一步理解如何在iOS中最合理的使用OpenGL ES,需阅读《OpenGL ES Programming Guide for iOS》


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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