canvas.save() canvas.restore() 作用

本文详细介绍了在使用Canvas绘制图形时如何利用save()和restore()方法来保存和恢复画布状态,确保不同元素独立操作而不相互影响。通过实例演示了如何在画布上对特定元素进行旋转、缩放等操作,同时保持其他元素不受影响。

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这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,

  当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

he

这是有西面

protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        Paint p = new Paint();
        float y = 10;
        
       canvas.save();   
        canvas.scale(5f, 5f);  
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
        y += mBitmap.getHeight() + 10;
        canvas.restore();   
        canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
        y += mBitmap2.getHeight() + 10;
    
	}

只有白色的图像进行了放大


有下面的代码实现


@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        Paint p = new Paint();
        float y = 10;
        
       //canvas.save();   
        canvas.scale(5f, 5f);  
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
        y += mBitmap.getHeight() + 10;
        //canvas.restore();   
        canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
        y += mBitmap2.getHeight() + 10;
    
	}

白色和红色的图片收到了影响
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