canvas.save() canvas.restore() 作用

本文详细介绍了在使用Canvas绘制图形时如何利用save()和restore()方法来保存和恢复画布状态,确保不同元素独立操作而不相互影响。通过实例演示了如何在画布上对特定元素进行旋转、缩放等操作,同时保持其他元素不受影响。

这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,

  当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

he

这是有西面

protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        Paint p = new Paint();
        float y = 10;
        
       canvas.save();   
        canvas.scale(5f, 5f);  
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
        y += mBitmap.getHeight() + 10;
        canvas.restore();   
        canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
        y += mBitmap2.getHeight() + 10;
    
	}

只有白色的图像进行了放大


有下面的代码实现


@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {

        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        Paint p = new Paint();
        float y = 10;
        
       //canvas.save();   
        canvas.scale(5f, 5f);  
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
        y += mBitmap.getHeight() + 10;
        //canvas.restore();   
        canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
        y += mBitmap2.getHeight() + 10;
    
	}

白色和红色的图片收到了影响
Nano-ESG数据资源库的构建基于2023年初至2024年秋季期间采集的逾84万条新闻文本,从中系统提炼出企业环境、社会及治理维度的信息。其构建流程首先依据特定术语在德语与英语新闻平台上检索,初步锁定与德国DAX 40成分股企业相关联的报道。随后借助嵌入技术对文本段落执行去重操作,以降低内容冗余。继而采用GLiNER这一跨语言零样本实体识别系统,排除与目标企业无关的文档。在此基础上,通过GPT-3.5与GPT-4o等大规模语言模型对文本进行双重筛选:一方面判定其与ESG议题的相关性,另一方面生成简明的内容概要。最终环节由GPT-4o模型完成,它对每篇文献进行ESG情感倾向(正面、中性或负面)的判定,并标注所涉及的ESG具体维度,从而形成具备时序特征的ESG情感与维度标注数据集。 该数据集适用于多类企业可持续性研究,例如ESG情感趋势分析、ESG维度细分类别研究,以及企业可持续性事件的时序演变追踪。研究者可利用数据集内提供的新闻摘要、情感标签与维度分类,深入考察企业在不同时期的环境、社会及治理表现。此外,借助Bertopic等主题建模方法,能够从数据中识别出与企业相关的核心ESG议题,并观察这些议题随时间的演进轨迹。该资源以其开放获取特性与连续的时间覆盖,为探究企业可持续性表现的动态变化提供了系统化的数据基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值