
随记
zhhf96
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
四元数与欧拉角之间的转换
四元数与欧拉角之间的转换 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表转载 2015-09-07 22:10:03 · 334 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D面试题
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题:1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。转载 2015-09-02 22:41:46 · 3488 阅读 · 0 评论 -
常用的在线工具
C段查询:C段查询在线极速版:http://www.28js.com/神刀:http://c.shellsec.com/C段在线查询-2012增强版:http://www.z7ys.com/c/K8_C段旁注查询工具.rartools C段查询工具C段反查工具3.0 中文绿色版长安刺客 - 旁注杀手 v1.2 版 + CDN 终结者http://toolbar.转载 2015-09-04 08:30:57 · 1483 阅读 · 0 评论 -
常见排序算法
常见排序算法插入排序复杂度最优 O(N)最差 O(N^2)平均 O(N^2)空间 O(1)稳定排序思路插排的思路是保证遍历到每个元素时,该元素前面的序列都是有序的。基于这个前提,我们将遍历到的新元素和它前面的序列相比对,然后将这个元素插入到适当的位置,使得这个包含新元素的序列也是有序的。虽然外层遍历只要O(N)时间,但转载 2015-09-09 13:29:07 · 269 阅读 · 0 评论