
unity学习
文章平均质量分 67
zhhf96
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 相关经典博客资源总结
原文:http://blog.youkuaiyun.com/prothi/article/details/20123319就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。好的论坛:Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英转载 2015-09-03 13:04:35 · 265 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用UGUI与ScrollView的练习
一、相关组件ScrollRectMaskGrid Layout GroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D转载 2015-09-08 19:55:03 · 751 阅读 · 0 评论 -
unity实现简单的摄像机切换
下面这段代码实现了简单的摄像机之间的切换,分别按1,2,3 可以选择不同的摄像机using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraSwitch : MonoBehaviour{ // Update is called once per frame void Update() { if (Input.Ge原创 2015-09-09 21:02:01 · 7034 阅读 · 0 评论 -
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍转载 2015-09-05 14:38:35 · 328 阅读 · 0 评论 -
游戏中的常用算法
一,递归计算阶乘int fun(int n) { if (n==1||n==0) { return 1; } return n * fun(n - 1); }二,A*自动寻路算法劣势:有一定的局限性,可能不会是最优路线先把一块区域分成小网格f =g+h 寻路总消耗g=从起点到当前位置(其中一个网格)的消耗h=从当原创 2015-09-10 09:48:38 · 2457 阅读 · 0 评论