今天要说的是event()函数。记得之前曾经提到过这个函数,说在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。 event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
event() 函数主要用于事件的分发,所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,那么,就需要注意这个event()函数了。为了达到这种目的,我们可以重写 event()函数。例如,如果你希望在窗口中的tab键按下时将焦点移动到下一组件,而不是让具有焦点的组件处理,那么你就可以继承QWidget,并 重写它的event()函数,已达到这个目的:
bool MyWidget::
event (QEvent *
event ) {
if (
event ->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(
event );
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
// 处理Tab鍵
return
true ;
}
}
return QWidget:: event ( event );
}
event()函数接受一个QEvent对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进 行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用QEvent的type()函数,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己需要 的事件后,可以直接return回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。
event() 函数返回值是bool类型,如果传入的事件已被识别并且处理,返回true,否则返回false。如果返回值是true,QApplication会认为 这个事件已经处理完毕,会继续处理事件队列中的下一事件;如果返回值是false,QApplication会尝试寻找这个事件的下一个处理函数。
event() 函数的返回值和事件的accept()和ignore()函数不同。accept()和ignore()函数用于不同的事件处理器之间的沟通,例如判断这 一事件是否处理;event()函数的返回值主要是通知QApplication的notify()函数是否处理下一事件。为了更加明晰这一点,我们来看 看QWidget的event()函数是如何定义的:
bool QWidget::
event (QEvent *
event ) {
switch (e->type()) {
case QEvent::KeyPress:
keyPressEvent((QKeyEvent *)
event );
if (!((QKeyEvent *)
event )->isAccepted())
return
false ;
break ;
case QEvent::KeyRelease:
keyReleaseEvent((QKeyEvent *)
event );
if (!((QKeyEvent *)
event )->isAccepted())
return
false ;
break ;
// more...
}
return
true ;
}
QWidget的event()函数使用一个巨大的switch来判断QEvent的 type,并且分发给不同的事件处理函数。在事件处理函数之后,使用这个事件的isAccepted()方法,获知这个事件是不是被接受,如果没有被接受 则event()函数立即返回false,否则返回true。
另外一个必须重写event()函数的情形是有自定义事件的时候。如果你的 程序中有自定义事件,则必须重写event()函数以便将自定义事件进行分发,否则你的自定义事件永远也不会被调用。关于自定义事件,我们会在以后的章节 中介绍。
本文出自 “豆子空间 ” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/230883
本文深入探讨了Qt中的event()函数,解释了它是如何用于事件分发的。通过重写event()函数可以实现对特定事件的自定义处理逻辑,如改变tab键的行为。此外,文章还讨论了event()函数的返回值含义及其与事件accept()和ignore()方法的区别。

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