cocos2d-js 控件——UITextBMFont

本文详细介绍了UITextBMFont类的使用方法,包括构造函数、设置和获取Fnt文件及文本的方法,以及如何通过示例代码创建并显示带有特定字体的文本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UITextBMFont(FNT文字)公有属性、方法

/**
 * 构造函数
 */
TextBMFont();

/**
 * 构造函数
 * @param text      显示的文本
 * @param filename  fnt文件路径
 * @return TextBMFont对象
 */
static TextBMFont* create();
static TextBMFont* create(const std::string& text, const std::string& filename);

/** 
 * 设置TextBMFont对象的Fnt文件
 */
void setFntFile(const std::string& fileName);

/**
 * 设置TextBMFont对象的文本
 */
void setString(const std::string& value);

/** 
 * 获取TextBMFont的字符串值
 */
const std::string& getString()const;

/**
 * 获取字符串长度
 * 注意:这个长度将比原始字符串长度大
 * 如果你想得到原始字符串的长度,你应该调用this-> getString().size()来代替
 * @return  字符串长度
 */
ssize_t getStringLength()const;

TextBMFont示例

// 此处的HeadScoreFont.fnt文件与TextAtlas中的FNT文件是同一个
var text = new ccui.TextBMFont("", "res/Fonts/HeadScoreFont.fnt");
text.setString("+-167");
text.setPosition(640, 360);
this.addChild(text);
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