Cocos2d用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕

本文介绍如何使用CCClippingNode在指定区域内实现文字滚动效果,并通过实例展示了文字滚动过程及剪裁区域的绘制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。

bool TestLayer::init()
{
  CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    
  //创建要显示的文字
  text = CCLabelTTF::create("text\nbaibai\n白白\nbaibai\nhaha\nhaha\nahha\n", "", 30);
  text->setPosition(ccp(100, -120));
  
  //绘制裁剪区域
  CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();
  CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};
  shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));
  CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();
  cliper->setStencil(shap);
  cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));
  cliper->setPosition(ccp(100, 20));
  addChild(cliper);
  //把要滚动的文字加入到裁剪区域
  cliper->addChild(text);
  
  //文字滚动,超出范围后从新开始
  schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));
  return true;
}

void TestLayer::rollText(float)
{
  text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);
}

效果图:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值