vc++对话框伸缩功能实现

本文介绍如何在VC++中实现对话框的伸缩功能,通过OnSize函数处理窗口大小变化,并使用比例计算调整子控件的位置。在OnInitDialog中存储初始窗口和控件坐标,然后在窗口大小改变时更新子控件位置,确保对话框在拖动调整大小后各元素布局正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现对话框伸缩功能的通用代码:

void CCpuUsageDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 if (listRect.GetCount()>0)//看链表是否为空
 {
  CRect rectDlgNow;
  GetWindowRect(&rectDlgNow);//得到当前对话框的坐标
  POSITION mp=listRect.GetHeadPosition();取得存储在链表中的头元素,其实就是前边的对话框坐标
  CRect rectDlgSaved;
  rectDlgSaved=listRect.GetNext(mp);
  ScreenToClient(rectDlgNow);
  float fRateScaleX=(float)(rectDlgNow.right-rectDlgNow.left)/(rectDlgSaved.right-rectDlgSaved.left);//拖拉后的窗口大小与原来窗口大小的比例
  float fRateScaleY=(float)(rectDlgNow.bottom-rectDlgNow.top)/(rectDlgSaved.bottom-rectDlgSaved.top);
  ClientToScreen(rectDlgNow);
  CRect rectChildSaved;
  CWnd *pWndChild=GetWindow(GW_CHILD);
  while (pWndChild)
  {
     rectChildSaved=listRect.GetNext(mp);
     rectChildSaved.left=rectDlgNow.left+(int)((rectChildSaved.left-rectDlgSaved.left)*fRateScaleX);
     rectChildSaved.top=rectDlgNow.top+(int)((rectChildSaved.top-rectDlgSaved.top)*fRateScaleY);
     rectChildSaved.right=rectDlgNow.right+(int)((rectChildSaved.right-rectDlgSaved.right)*fRateScaleX);
     rectChildSaved.bottom=rectDlgNow.bottom+(int)((rectChildSaved.bottom-rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY);
    ScreenToClient(rectChildSaved);
    pWndChild->MoveWindow(rectChildSaved);
    pWndChild = pWndChild->GetNextWindow(); 
  }
 }
  Invalidate(); //强制重绘窗口
}

同时在OnInitDialog()代码末尾添加:

 CRect rectWnd;
 GetWindowRect(&rectWnd);//得到当前窗口(对话框)的坐标
 listRect.AddTail(&rectWnd);//将坐标添加到链表listRect的末尾注意  CList <CRect,CRect> listRect;是类的成员变量)
 CWnd *pWndChild=GetWindow(GW_CHILD);//
 while (pWndChild)//依次得到对话框上控件的坐标,并将所有的控件坐标存储在链表中
 {
  pWndChild->GetWindowRect(&rectWnd);
  listRect.AddTail(&rectWnd);//由于依次将控件坐标添加到链表末尾,所以开头的坐标是对话框的坐标
  pWndChild=pWndChild->GetNextWindow();
 }
同时注意在控件“边框”要选择“调整大小”

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