多线程的使用(1)-performSelectorOnMainThread

本文介绍了一个利用Objective-C中的performSelectorOnMainThread方法实现多线程更新UI的技术。通过具体示例代码,展示了如何在主线程中执行特定方法,并解释了各参数的意义及其作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af01019j2n.html


在做项目中,要提高效率,就必须使用多线程。

多线程,在网上搜索,有很多方法使用。
今天,接触到了performSelectorOnMainThread 方法。

NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];

       [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(RefreshCellForLiveId:)

                          withObject:userinfo

                        waitUntilDone:YES];

       [pool release];


该方法的作用是在主线程中,执行制定的方法(代码块)。

参数:

@selector(RefreshCellForLiveId:)就是,要定义我们要执行的方法。

withObject:userinfo

定义了,我们执行RefreshCellForLiveId:方法时,传入的参数对象。类型是id。(我们可以传入任何参数)

waitUntilDone:YES];

指定,当前线程是否要被阻塞,直到主线程将我们制定的代码块(RefreshCellForLiveId:方法)执行完。


注意:

1.当前线程为主线程的时候,waitUntilDone:YES参数无效。

2.该方法,没有返回值

3.该方法主要用来用主线程来修改页面UI的状态。


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