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转载 GetTickCount和Sleep
GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。GetTickCount函数的原型为DWORD GetTickCount(void);它在winbase.h头文件中定义为WINBASEAPIDWORDWINAPIGetTickCount( VOID );winbase.h已
2014-06-24 14:52:10
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原创 删除账户后开机仍然登陆刚被删除的账户的解决方法
桌面-->WIN键+R-->运行-->输入"rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll"--->回车后弹出"用户帐户"窗口,然后取消选定"要使用本机,用户必须输入用户名和密码"选项,单击确定,在弹出的对话框中输入你想让电脑每次自动登录的账户和密码即可.
2014-05-25 12:46:10
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原创 应用程序与DLL共享目录方法
1. 在应用程序的解决方案下添加DLL工程,则DLL工程的文件夹与解决方案的sln文件在相同文件夹下;2. 在DLL的工程属性中设置DLL文件的输出路径: 在解决方案的目录(即sln文件所在的文件夹)下创建bin文件夹,用来存放生成的DLL文件 在 工程属性的Configuration Properties——>General——>Output Directory设置 $(So
2014-04-29 19:11:41
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原创 Direct3D渲染到纹理的一点技巧
在Direct3D开发中,HLSL文件常常需要多次渲染,这就需要渲染到纹理的技术。目前开发的一个D3D系统中,一个Effect文件有3个technique,总共有10个pass,也就是需要9次渲染到纹理。这样就需要申请多个Texture2D,RenderTargetView和ShaderResourceView,按照9次渲染,以上三种纹理资源就需要各申请9个,申请资源非常多,而且每个纹理都是RGB
2014-04-29 14:38:04
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转载 visual studio里的几个输出的设置及一些文件的作用
首先是 OutPut Directory ,它的值不会直接影响到你文件的输出,但它会间接的影响其他输出,比方说默认值中包含有$(OutDir).Intermediate Directory ,中间目录,生成的obj文件,预编译头,预编译相关的idb及pdb,buildlog都会在这里.idb 是系统生的成的状态信息,可以加速随后的编译pdb 包含调试信息Linker
2014-04-25 15:40:33
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原创 OpenCL例程3-矩阵相乘
cpp文件代码// OpenCl-3.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;#define MATRIX_A_ROW 8 // 矩阵A行数#defin
2014-03-31 14:32:50
2107
原创 OpenCL例程2-数组相加
cpp文件// OpenCl-1.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;#define ARRAY_SIZE 128cl_int Conve
2014-03-31 11:06:01
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原创 OpenCV读取视频文件方法
OpenCV编程总结 // OpenCV 读取视频// 方法1. 读取到MatVideoCapture cvCap;Mat matBGR; // 存储帧数据cvCap.open(szVideoName);if (!cvCap.isOpened()){ return;}while(TRUE){ cvCap >> matBGR; // 读
2014-03-28 13:56:12
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原创 Boxfilter滤波计算复杂度
图像高度:M图像宽度:N窗口高度:K窗口宽度:L左上角窗口(第1行第1列窗口)垂直加法次数:(K-1) * L水平加法次数:(L-1)总加法次数:K*L-1左上角第2个窗口(第1行第2列窗口)垂直加法次数:(K-1)水平加法次数:一进一出,2次总加法次数:K+1第1行第2列窗口到第N列所有窗口加法总次数: (K+1)*(N-1)第2行第1个窗
2014-03-27 10:54:18
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原创 Direct3D 11编程总结
一、Direct3D 11 知识1. Direct3D 11资源1.1 Direct3D资源简介Direct3D 11利用资源来存储输入输出数据。资源分为:几何、纹理、着色数据。资源可以是有类型的,也可以是无类型的;可以控制资源的读写访问方式,也可以限定是被CPU还是GPU访问。在图形管道阶段最多可以创建128个资源。一个Direct3D资源的生命周期分为:(1)利用ID3D1
2014-03-26 21:49:55
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原创 OpenCL例程1-HelloWorld
步骤如下:1. 获得并选择可用平台2. 查询GPU设备,并选择可用设备3. 创建设备环境4. 创建命令队列5. 创建程序对象6. 编译程序7. 并创建输入输出内核内存对象8. 创建内核对象9. 设置内核参数10. 运行内核11. 将输出读取到主机内存12. 输出计算结果13. 释放资源// OpenCl-1.cpp : Defines
2014-03-25 21:25:52
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空空如也
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