自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

转载 GetTickCount和Sleep

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。GetTickCount函数的原型为DWORD GetTickCount(void);它在winbase.h头文件中定义为WINBASEAPIDWORDWINAPIGetTickCount(    VOID    );winbase.h已

2014-06-24 14:52:10 884

原创 删除账户后开机仍然登陆刚被删除的账户的解决方法

桌面-->WIN键+R-->运行-->输入"rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll"--->回车后弹出"用户帐户"窗口,然后取消选定"要使用本机,用户必须输入用户名和密码"选项,单击确定,在弹出的对话框中输入你想让电脑每次自动登录的账户和密码即可.

2014-05-25 12:46:10 5840

原创 应用程序与DLL共享目录方法

1. 在应用程序的解决方案下添加DLL工程,则DLL工程的文件夹与解决方案的sln文件在相同文件夹下;2. 在DLL的工程属性中设置DLL文件的输出路径:   在解决方案的目录(即sln文件所在的文件夹)下创建bin文件夹,用来存放生成的DLL文件   在 工程属性的Configuration Properties——>General——>Output Directory设置 $(So

2014-04-29 19:11:41 899

原创 Direct3D渲染到纹理的一点技巧

在Direct3D开发中,HLSL文件常常需要多次渲染,这就需要渲染到纹理的技术。目前开发的一个D3D系统中,一个Effect文件有3个technique,总共有10个pass,也就是需要9次渲染到纹理。这样就需要申请多个Texture2D,RenderTargetView和ShaderResourceView,按照9次渲染,以上三种纹理资源就需要各申请9个,申请资源非常多,而且每个纹理都是RGB

2014-04-29 14:38:04 1529

转载 visual studio里的几个输出的设置及一些文件的作用

首先是 OutPut Directory ,它的值不会直接影响到你文件的输出,但它会间接的影响其他输出,比方说默认值中包含有$(OutDir).Intermediate Directory ,中间目录,生成的obj文件,预编译头,预编译相关的idb及pdb,buildlog都会在这里.idb 是系统生的成的状态信息,可以加速随后的编译pdb 包含调试信息Linker

2014-04-25 15:40:33 3621

原创 OpenCV读取视频文件返回NULL原因

背景:重装了操作系统,重新安装了Op

2014-04-20 13:49:23 2328

原创 Direct3D 读取图像的四种方法

方法一:读取到着色器资源视图(SRV)

2014-04-03 19:48:18 4710

原创 OpenCL例程3-矩阵相乘

cpp文件代码// OpenCl-3.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;#define MATRIX_A_ROW 8 // 矩阵A行数#defin

2014-03-31 14:32:50 2107

原创 OpenCL例程2-数组相加

cpp文件// OpenCl-1.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;#define ARRAY_SIZE 128cl_int Conve

2014-03-31 11:06:01 1966

原创 OpenCV读取视频文件方法

OpenCV编程总结 // OpenCV 读取视频// 方法1. 读取到MatVideoCapture cvCap;Mat matBGR; // 存储帧数据cvCap.open(szVideoName);if (!cvCap.isOpened()){ return;}while(TRUE){ cvCap >> matBGR; // 读

2014-03-28 13:56:12 1396

原创 Boxfilter滤波计算复杂度

图像高度:M图像宽度:N窗口高度:K窗口宽度:L左上角窗口(第1行第1列窗口)垂直加法次数:(K-1) * L水平加法次数:(L-1)总加法次数:K*L-1左上角第2个窗口(第1行第2列窗口)垂直加法次数:(K-1)水平加法次数:一进一出,2次总加法次数:K+1第1行第2列窗口到第N列所有窗口加法总次数: (K+1)*(N-1)第2行第1个窗

2014-03-27 10:54:18 1511

原创 Direct3D 11编程总结

一、Direct3D 11 知识1. Direct3D 11资源1.1 Direct3D资源简介Direct3D 11利用资源来存储输入输出数据。资源分为:几何、纹理、着色数据。资源可以是有类型的,也可以是无类型的;可以控制资源的读写访问方式,也可以限定是被CPU还是GPU访问。在图形管道阶段最多可以创建128个资源。一个Direct3D资源的生命周期分为:(1)利用ID3D1

2014-03-26 21:49:55 3505

原创 OpenCL例程1-HelloWorld

步骤如下:1. 获得并选择可用平台2. 查询GPU设备,并选择可用设备3. 创建设备环境4. 创建命令队列5. 创建程序对象6. 编译程序7. 并创建输入输出内核内存对象8. 创建内核对象9. 设置内核参数10. 运行内核11. 将输出读取到主机内存12. 输出计算结果13. 释放资源// OpenCl-1.cpp : Defines

2014-03-25 21:25:52 3262 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除