Windows下UDP编程 服务器

本文介绍如何在Windows环境下使用Winsock库实现一个简单的UDP服务器。该服务器能够接收来自客户端的数据包,并显示发送者的IP地址及端口。文章通过具体代码展示了创建套接字、设置地址信息、绑定端口及接收数据的过程。

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在windows平台下UDP协议的服务器实现

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "winsock2.h"

#pragma comment( lib, "WS2_32.lib" )

using namespace std;
int _tmain( int argc , _TCHAR* argv[])
{
      WSADATA wsaData ;
      WSAStartup( MAKEWORD ( 2, 2 ), &wsaData );

      // 创建Socket
      SOCKET RecvSocket ;
       RecvSocket = socket ( AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP );

      // 设置Socket的一些属性  比如IP地址,端口号
      sockaddr_in RecvAddr ;
      RecvAddr.sin_family = AF_INET;
      int Port = 27015;
      RecvAddr.sin_port = htons( Port);
      RecvAddr.sin_addr .s_addr = htonl( INADDR_ANY );

      // 绑定
      bind( RecvSocket , (SOCKADDR *)& RecvAddr, sizeof (RecvAddr) );

      cout<<"Receiving datagrams... ...." <<endl;
      char RecvBuf [1024];
      int BufLen = 1024;
      sockaddr_in SenderAddr ;
      int SenderAddrSize = sizeof( SenderAddr );
     
      while(1)
     {
          // 通过UDP协议 从客户端接收数据
           recvfrom( RecvSocket , RecvBuf, BufLen, 0, (SOCKADDR *)&SenderAddr, & SenderAddrSize );
           cout<<"Receiving Data " <<RecvBuf<< "From IP__"<< inet_ntoa(SenderAddr .sin_addr)<< "   Port___"<< SenderAddr.sin_port <<endl;
     }
     
      cout<<"Finish" <<endl;
      closesocket( RecvSocket );
      cout<<"Exiting" <<endl;
      WSACleanup();

      return 0;
}
  
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