Unity 使用 FairyGUI 之 GGraph

GGraph holder = new GGraph();
holder.DrawRect(50, 50, 1, new Color(0f, 125f, 0f, 1f), new Color(125f, 0f, 0f, 1f));//画矩形
holder.DrawRoundRect(200, 200, new Color(125f, 125f, 0f, 1f), new float[] {10f,5f, 0f, 0f});//画可以设置角度的矩形, 角度数组元素少于4个时,4个角都用数组的第一个角度来绘制
holder.x = 100;//设置坐标轴x
parent.AddChild(holder);//添加到显示节点上

 

多次调用DrawXXXX,以最后一次调用为主

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