好久没更新了啊。
项目用到GDI+来缩放图像,网上搜索了好多关于gdi+缩放图像的例子 ,大多都是加载文件,而我要用的是视频渲染,直接读取的rgb数据流,废话少说 ,看代码:srcWidth,srcHeight为源大小,destWidth,destHeight为目标大小
Bitmap srcBmp(srcWidth, srcHeight, srcWidth * 4, PixelFormat32bppARGB, pSrcData); //以解码后的rgb数据“pSrcData”创建位图,为ARGB格式,32位(也可以为24位RGB格式,根据具体需求)
Bitmap* pDestBmp= new Bitmap(destWidth, destHeight, PixelFormat32bppARGB); //新建缩放后的位图
unsigned char* pOutData=new unsigned char[destWidth * destHeight * 4]; //新建缩放后的rgb数据
if (pDestBmp)
{
Graphics* g = Graphics::FromImage(pDestBmp);
if (g)
{
// 使用高质量模式(相对比较耗时),可以查看msdn,替换为其他mode
g->SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
g->DrawImage(&srcBmp, 0, 0, destWidth, destHeight);
delete g;
}
}
BitmapData* pBitmapData = new BitmapData;
Rect rect( 0, 0, destWidth, destHeight);
pDestBmp->LockBits(&rect , ImageLockModeRead, PixelFormat32bppARGB, pBitmapData);
memcpy(pOutData, (unsigned char*)pBitmapData->Scan0, destWidth * destHeight * 4); //得到缩放后的rgb数据
pDestBmp->UnlockBits(pBitmapData);
delete[] pBitmapData;
delete[] pDestBmp;
...
//delete[] pOutData;
代码重新编辑过,可能有误

另外,使用gdi+缩放出来的图像效果还是不错的啊。