html的一些小demo总结

本文深入探讨了信息技术领域的多个细分技术领域,包括前端开发、后端开发、移动开发、游戏开发等,展示了各种技术在实际应用中的重要性和独特价值。

1.下拉框:

<select name="manager"id="manager">
	<option value="0" selected = "selected" >全部</option>
	<option value="1">A类</option>	
	<option value="2">B类</option>
</select>


</pre><pre>
2.单选框

<label><input type="radio" name="choose" onclick="getState()" value="all" checked="checked"/>全部</label>
<label><input type="radio" name="choose" onclick="tip()" value="NotStart"/>未开始</label>
<label><input type="radio" name="choose" onclick="tip()" value="finished"/>已完成</label>
<label><input type="radio" name="choose" onclick="tip()" value="Doing"/>进行中</label>

3.多选框

<div><input name="area[]" type="checkbox" value="所有地区">所有地区</div>
<div><input name="area[]" type="checkbox" value="东莞地区">东莞地区</div>
<div><input name="area[]" type="checkbox" value="深圳地区">深圳地区</div>
<div><input name="area[]" type="checkbox" value="广州地区">广州地区</div>

4.滚动条

<div style="height:400px ;overflow-y:auto;border:0px solid;scrollbar-arrow-color:#000000">
<div id="container"></div><--!内容高度要超过滚动条设定高度,滚动条才会出现-->
</div>

5.文字滚动

<pre name="code" class="html"><ul id="menulist" style="margin:0 ;padding:0;list-style:none;" >
<marquee scrollAmount=2 width=300 height=240 direction=up>
	<li><font size="2px">用户名:美丽天使  金币:250000</font></li><br>
	<li><font size="2px">用户名:夏季微凉  金币:215500</font></li><br>
	<li><font size="2px">用户名:冬天快乐  金币:189000</font></li><br>
	<li><font size="2px">用户名:秋色静美  金币:125606</font></li><br>
	<li><font size="2px">用户名:春色满园  金币:135500</font></li>
</marquee>	
</ul>		






http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616 html5 挺火,写个html5游戏玩玩吧,想起cocos2d 貌似各个平台都有,网上找了找,下载了个Cocos2d-html5引擎包。 貌似另一个开源引擎lufylegend.js也很好,下次用用lufylegend.js试试。 开发环境 chrome Cocos2d-html5 游戏地址:http://hehe108.sinaapp.com/cocos2d/ (adsw回车) 实现方法如下 1.创建好 LayerGradient的子类 (里面放坦克子弹) 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始坦克,子弹 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的重画 4.根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过cc.rectIntersectsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克 具体代码 1.在项目里面添加方向 var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; 2.添加子弹类的相关属性 SPEED:10, WIDTH:15, HEIGHT:15, x:null, y:null, dir:null, live:true, tankClient:null, //LayerGradient子类TankClient 的引用 good:null, 3.子弹初始化,重画 ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; this.good=good; this.initWithFile(s_missile); this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if(!this.live){ this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.Move(); }, 4.添加子弹打击坦克的方法 HitTank:function(t){ if (cc.rectIntersectsRect(this.GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.live && this.live && this.good != t.good){ t.live = false; this.live = false; return true; } return false; }, 5.添加坦克类相关属性 SPEED:5, WIDTH:58, HEIGHT:58, x:0, y:0, l:false, u:false, r:false, d:false, dir:Direction["STOP"], ptDir:Direction["D"], tankClient:null, good:null, step:0, live:true, 6.在tank类中 坦克初始化,重画 ctor:function (x,y,good,tankClient) { cc.associateWithNative( this, cc.Sprite ); this.x=x; this.y=y; this.tankClient=tankClient; this.good=good; if(good){ this.initWithFile(s_tank); }else{ this.initWithFile(s_enemy); } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); this.tankClient.addChild(this); }, Draw:function(){ if (!this.live){ if (!this.good){ this.tankClient.removeChild(this, true); } this.tankClient.removeChild(this, true); return; } this.setPosition( cc.p(this.x, this.y) ); switch (this.ptDir) { case Direction["D"]: this.setRotation(0); //旋转精灵控制 炮筒方向 break; case Direction["U"]: this.setRotation(180); break; case Direction["L"]: this.setRotation(270); break; case Direction["R"]: this.setRotation(90); break; } this.Move(); }, 7.tank发子弹的方法 Fire:function() { if(!this.live) return null; for(var i=0;i<this.tankClient.missiles.length;i++){ var m = this.tankClient.missiles[i]; if (m.live == false){ m.x=this.x; m.y=this.y; m.live=true; m.dir=this.ptDir; m.good=this.good; this.tankClient.addChild(m); return m; } } var missile=new Missile(this.x,this.y,this.good,this.ptDir,this.tankClient); this.tankClient.missiles.push(missile); return missile; }, 8.LayerGradient加入坦克 this.tanks = []; this.myTank = new Tank(60,20, true, this); for (var i = 0; i < 10; i++){ this.tanks.push(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 420, false, this)); } 9.LayerGradient中调用子弹打击坦克的方法 for(var i=0;i<this.missiles.length;i++){ var m = this.missiles[i]; m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); m.Draw(); } 10.控制坦克移动射击的部分代码 onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); }, onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } 11.用Ant和compiler合并压缩js后发布到sae 如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,请留言。或者可以通过 328452421@qq.com 联系我,非常感谢。 http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiao108/article/details/8913616
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