cocos2d-x 精灵相对屏幕的坐标

本文介绍了如何通过node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition())来获取添加在node1上的精灵node2在屏幕上的坐标,详细解释了节点坐标系之间的转换原理,对于游戏开发者和图形编程人员具有实际应用价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

屏幕中有两个精灵,node1和node2,node2是添加在node1上的精灵,要获取node2在屏幕上的坐标,可以直接使用一下的代码

node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition());
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