[Java]-第三天-变量声明规则

本文介绍了Java中声明变量的基本规则,包括变量必须有类型和名称,名称的命名规范以及避免使用保留字。同时,详细阐述了创建对象的三个步骤,并提及数组作为对象的特性。此外,还对比了实例变量和局部变量的区别,以及如何比较对象和primitive主数据类型的平等性。

声明变量的规则:

1)variables must have a type(变量必须拥有类型);

2)variables must have a name(变量必须有名称);

3)名称必须以字母、下划线(_)或$符号开头,不能用数字开头;

4)除了第一个字符之外,后面就可以用数字,反正不要用在第一个字符就行;

5)只要符合上述两天规则,您就可以随意地命名,但还得要避开Java的保留字;


声明对象的步骤:

1)声明一个引用变量;

      Dog myDog = new Dog();

2)创建对象;

      Dog myDog = new Dog();

3)连接对象和引用;

      Dog myDog = new Dog();


数组也是对象

1)数组对象可以有primitive主数据类型的元素,但数组本身绝对不会是primitive主数据类型,不管数组带有什么,它一定是对象;

2)一旦数组被声明出来,你就只能装入所声明类型的元素;

3)在对象数组中,我们对数组的操作可以不需要变量名称,只需要数组索引就可以操作特定对象;


--Dog.java

package com.test.java;

public class Dog {
	
	String name;
	
	public static void main(String[] args) {
		//创建Dog对象
		Dog dog1 = new Dog();
		dog1.bark();
		dog1.name = "Bart";
		
		//创建Dog数组
		Dog[] myDogs = new Dog[3];
		
		//关门放狗
		myDogs[0] = new Dog();
		myDogs[1] = new Dog();
		myDogs[2] = dog1;
		
		//通过数组引用存取Dog
		myDogs[0].name = "Fred";
		myDogs[1].name = "Marge";
		
		//myDogs[2]的名字是什么?
		System.out.println("last dog's name is ");
		System.out.println(myDogs[2].name);
		
		//逐个对Dog执行bark()
		int x = 0;
		while(x < myDogs.length) {
			myDogs[x].bark();
			x = x + 1;
		}
	}
	
	public void bark() {
		System.out.println(name + " says Ruff!");
	}
	
	public void eat() {}
	
	public void chaseCat() {}

}

变量之间差别:

1)实例变量是声明在类内而不是方法中;

2)局部变量是声明在方法中的;

3)局部变量在使用前必须初始化;


变量之间比较:

1)使用==来比较primitive主数据类型,或者判断两个引用是否引用同一个对象;

2)使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等;



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