声明变量的规则:
1)variables must have a type(变量必须拥有类型);
2)variables must have a name(变量必须有名称);
3)名称必须以字母、下划线(_)或$符号开头,不能用数字开头;
4)除了第一个字符之外,后面就可以用数字,反正不要用在第一个字符就行;
5)只要符合上述两天规则,您就可以随意地命名,但还得要避开Java的保留字;
声明对象的步骤:
1)声明一个引用变量;
Dog myDog = new Dog();
2)创建对象;
Dog myDog = new Dog();
3)连接对象和引用;
Dog myDog = new Dog();
数组也是对象
1)数组对象可以有primitive主数据类型的元素,但数组本身绝对不会是primitive主数据类型,不管数组带有什么,它一定是对象;
2)一旦数组被声明出来,你就只能装入所声明类型的元素;
3)在对象数组中,我们对数组的操作可以不需要变量名称,只需要数组索引就可以操作特定对象;
--Dog.java
package com.test.java;
public class Dog {
String name;
public static void main(String[] args) {
//创建Dog对象
Dog dog1 = new Dog();
dog1.bark();
dog1.name = "Bart";
//创建Dog数组
Dog[] myDogs = new Dog[3];
//关门放狗
myDogs[0] = new Dog();
myDogs[1] = new Dog();
myDogs[2] = dog1;
//通过数组引用存取Dog
myDogs[0].name = "Fred";
myDogs[1].name = "Marge";
//myDogs[2]的名字是什么?
System.out.println("last dog's name is ");
System.out.println(myDogs[2].name);
//逐个对Dog执行bark()
int x = 0;
while(x < myDogs.length) {
myDogs[x].bark();
x = x + 1;
}
}
public void bark() {
System.out.println(name + " says Ruff!");
}
public void eat() {}
public void chaseCat() {}
}
变量之间差别:
1)实例变量是声明在类内而不是方法中;
2)局部变量是声明在方法中的;
3)局部变量在使用前必须初始化;
变量之间比较:
1)使用==来比较primitive主数据类型,或者判断两个引用是否引用同一个对象;
2)使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等;
本文介绍了Java中声明变量的基本规则,包括变量必须有类型和名称,名称的命名规范以及避免使用保留字。同时,详细阐述了创建对象的三个步骤,并提及数组作为对象的特性。此外,还对比了实例变量和局部变量的区别,以及如何比较对象和primitive主数据类型的平等性。
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