窗口刷新闪烁问题

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

先来谈谈闪烁产生的原因

原因一: 
如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个 
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像, 
这样就会感觉闪烁了。

解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用 
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以 
在一个刷新周期内完成。

对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

原因二://我的问题就是用这种方法解决的

复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父 
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

原因三:

有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN 
也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候 
重画,但是这样就会引起IE闪烁

解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候 
调用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来 
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

解决方法:

使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos 
先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数 
使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动 
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定 
的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos 
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

---------------------------- 
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect() 
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、禁止系统搽除你的窗口 
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

return pUE; 
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 
}

3、有效的进行搽除 
搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

GetClientRect(rectClient); 
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); 
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); 
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。

ASSERT(FALSE); 
return ; 

brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); 
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); 
brush.DeleteObject();

注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。 
4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上 
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

void CMyWin::OnPaint() 

CPaintDC dc1(this); // device context for painting 
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); 
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); 
dcMemory.SelectObject(&bmp); 
//接下来你想怎么画就怎么画吧。 
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 
dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); 
dcMemory.DeleteDC(); 
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
}

争议 
上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

/************************************************************************/ 
/* MFC版 
/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁 
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \ 
CRect bgRect;\ 
GetClientRect(&bgRect);\ 
CRgn bgRgn;\ 
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); 
//#define ERASE_BKGND_BEGIN 
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ 
{\ 
CRect controlRect;\ 
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ 
CRgn controlRgn;\ 
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ 
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
return false;\ 

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
// which needn't erase. 
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ 
{\ 
CRgn noEraseRgn;\ 
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ 
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
return false;\ 

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. 
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. 
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ 
CBrush brush;\ 
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ 
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\ 
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ 
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\ 
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ 
brush.DeleteObject();\ 
//#define ERASE_BKGND_END 
/*************************************************/ 
/************************************************************************/ 
/* WTL版 
/* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁 
/* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数 
/************************************************************************/ 
#define ERASE_BKGND_BEGIN \ 
CRect bgRect;\ 
GetClientRect(&bgRect);\ 
CRgn bgRgn;\ 
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); 
//#define ERASE_BKGND_BEGIN 
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ 
{\ 
CRect controlRect;\ 
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ 
CRgn controlRgn;\ 
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ 
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
  return false;\ 
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
// which needn't erase. 
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ 
{\ 
CRgn noEraseRgn;\ 
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ 
if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ 
  return false;\ 
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. 
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. 
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ 
CBrush brush;\ 
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ 
CPoint saveOrg;\ 
(pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\ 
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ 
(pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\ 
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ 
brush.DeleteObject();\ 
//#define ERASE_BKGND_END 
/*************************************************/

说明: 
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。 
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。
使用举例1: 
在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

ERASE_BKGND_BEGIN; 
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); 
ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); 
ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); 
ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); 
return false; 
}

上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。 
你可以指定其他已存在的控件。 
这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。 
备注: 
重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:
选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加. 
使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

/* * No further full-erasing is required, 
* to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. 
* Only erase the blank area. 
*/ 
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { 
//compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; 
CPoint dataRgnTopLeftPoint; 
CPoint dataRgnBottomRightPoint; 
GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); 
GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); 
if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return
CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); 
dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; 
rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
ClientToScreen(dataRgnRect); 
//compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; 
ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); 
ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); 
return false; 
}

说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。

包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。
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