最近写了个黑白棋的游戏,棋秀盘是自定义View画的,起初的时候用的是以屏幕的宽度为基准画的棋盘,这样有一个问题,就是在横坚屏切换时棋盘的线会超出屏幕,后来在view内找了个方法onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)。
这个方法在横坚屏切换时,我们可以对屏的值进行操作。在此游戏里的应用如下:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
// TODO Auto-generated method stub
chessWith = (this.getWidth() < this.getHeight()) ? this.getWidth() : this.getHeight();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
说明:上面的三目运算,是在屏幕切换时,比较屏幕的宽和高,把最小的赋给chessWith这个变量,这个变量是用来画棋盘用的,这样就可以解决上述问题了。
另外,如果不想要写的游戏或是其它应用进行屏幕切换,可以在AndroidManifest.xml 中的 activity 元素属性内加上这样一个属性:android:screenOrientation="portrait",screenOrientation 的值可以根据自已的实际需要进行设置。
还可以在Activity内加上这一句代码: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //显示的高度大于宽度