Android 横坚屏切换问题,黑白棋游戏

本文介绍了一个黑白棋游戏开发过程中遇到的问题及解决方案。通过使用onSizeChanged方法和三目运算符来确定棋盘大小,确保屏幕横竖切换时棋盘线条不超出屏幕范围。此外还提供了禁用屏幕方向自动旋转的方法。

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    最近写了个黑白棋的游戏,棋秀盘是自定义View画的,起初的时候用的是以屏幕的宽度为基准画的棋盘,这样有一个问题,就是在横坚屏切换时棋盘的线会超出屏幕,后来在view内找了个方法onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)。

    这个方法在横坚屏切换时,我们可以对屏的值进行操作。在此游戏里的应用如下:

  @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  // TODO Auto-generated method stub
  chessWith = (this.getWidth() < this.getHeight()) ? this.getWidth() : this.getHeight();
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 }

    说明:上面的三目运算,是在屏幕切换时,比较屏幕的宽和高,把最小的赋给chessWith这个变量,这个变量是用来画棋盘用的,这样就可以解决上述问题了。

    另外,如果不想要写的游戏或是其它应用进行屏幕切换,可以在AndroidManifest.xml 中的 activity 元素属性内加上这样一个属性:android:screenOrientation="portrait",screenOrientation  的值可以根据自已的实际需要进行设置。

     还可以在Activity内加上这一句代码: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);    //显示的高度大于宽度

 
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