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zhengjie19
这个作者很懒,什么都没留下…
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常用的一些属性说明
android:id --- 为控件指定相应的ID android:text --- 指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 android:grivity --- 指定控件的基本位置,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身。 android:textSize --- 指定控件当中字体转载 2012-06-07 17:31:37 · 422 阅读 · 0 评论 -
Android Bitmap和Canvas学习笔记
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。1. 从资源中获取位图可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (Inpu转载 2012-07-30 11:49:58 · 597 阅读 · 0 评论 -
Stage3D的压缩纹理- ATF工具介绍跟下载
那么这是什么呢?首先,让我们开始谈论压缩纹理。在任何技术里GPU编程都是一样的,你有两个选择,你可以选用压缩或没压缩的纹理,那么,有什么区别呢?当使用未压缩的纹理,将一个png 图形文件上传至GPU。因为GPU本身不支持这种文件格式的纹理,它实际上是没有储存在GPU内存上,而是存储在RAM中,同样的道理JPEG图像也是一样未压缩的纹理是通过cpu解码的,这样会消耗一定的性能。原创 2012-11-15 10:48:29 · 6709 阅读 · 0 评论 -
用c语言为flash写的android ane(本机扩展)
使用工具 flex sdk 4.6,android-ndk,运行环境fedora 17(windows环境下也可)。flex及android-ndk安装配置我就不说了,网上有大把的文章介绍。原创作品,转载时请保留原作者信息1,在工作目录下新建jni文件夹,将flex sdk的lib目录下的android/FlashRuntimeExtensions.so文件,include目录原创 2012-10-24 11:57:34 · 1460 阅读 · 2 评论 -
安卓6.0的特性
Android 6.0的内部代号为Android M,这个“M”代指Macadamia Nut Cookie(澳大利亚坚果饼干)据外媒爆料称,安卓6.0之所以令人关注,不仅仅因为它是个新系统,更重要的是它在功能上将会带来巨大的改进,具体的改进如下(按重要程度排名):一、内存管理是亮点一直以来,安卓4.4的分区方案被用户饱受诟病。于是从安卓5.0开始谷歌采取了合并分区的方转载 2015-10-08 11:10:38 · 2321 阅读 · 0 评论