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标准中的==写的十分复杂,但是归根结底只有三条运算规则:
- undefined与null相等
- 字符串和bool都转为数字再比较
- 对象转换成primitive类型再比较(对象如果转换成了primitive类型跟等号另一边的类型恰好相同,则不需要转换成数字)
这样我们就可以理解一些不太符合直觉的例子了:
false == '0' // true
true == 'true' // false
[] == 0 // true
[] == false // true
false == new Boolean('false') // true
此外,==的行为也经常跟if的行为(转换为boolean)混淆。
- 建议仅在确认==发生在Number和String类型之间时使用。
ToPrimitive 算法
JavaScript 对象转换到基本类型值时,会使用 ToPrimitive 算法,这是一个内部算法(拆箱转换),是编程语言在内部执行时遵循的一套规则。
这里来解析一道题目[] == ![] // true
,下面是这个表达式为何为 true 的步骤
// 右边
// [] 转成 true,然后取反变成 false
[] == false
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 左边
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
0 == 0 // -> true
拆箱转换会尝试调用 valueOf 和 toString 来获得拆箱后的基本类型。如果valueOf 和 toString都不存在,或者没有返回基本类型,则会产生TypeError。
转换规则:
如果是object,先调用valueOf,再调用toString;
如果是string,先调用toString,再调用valueOf,
具体可以看我的博客浅析JavaScript语言类型
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严格相等运算符,首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换。
- 全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。
- 如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。
- 如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。
- 如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。
简单点记:值和类型相同时,两个值被认为全等。NaN不等于它自身。+0 和 -0 全等。
在日常中使用全等操作符几乎总是正确的选择。