多线程
多线程的理解
- 多线程。就是同一时间做多个不同的事情
- 程序:是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念(在操作系统中运行的程序就是进程)。比如QQ,播放器,游戏等
- 进程:进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位(就是程序中执行的事情)。比如:播放器里面放的每一个音乐,QQ里面的一次聊天等
- 线程:就是进程中的某一部份,线程是CPU调度和执行的单位。比如:放音乐里面的声音、字幕、图像、看弹幕等。
- 一个进程可以有多个线程,且每个线程互相不影响。
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如:主线程,gc线程。
- main()称为主线程,为系统接口,用于执行整个程序;
- 一个进程中,如果开辟了多线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统相关,先后顺序不能人为干预。
- 对于同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
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继承Thread类
@Override public void run() { for (int i = 0; i <20 ; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } //总结:线程开启后不一定立即执行,有CPU在决定 public static void main(String[] args) { Demo03 d = new Demo03(); d.start(); for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("我在学习--"+ i); } }
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实现Runnable接口
public class Demo05 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在走路:"+i); } } public static void main(String[] args) { Demo05 demo05 = new Demo05(); //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理。 new Thread(demo05).start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在跑步"+i); } } }
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Callable接口
package oop; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.*; public class Demo07 implements Callable<Boolean> { private String url; private String name; public Demo07(String url,String name){ this.url=url; this.name=name; } @Override public Boolean call() { WebDownloader1 webDownloader = new WebDownloader1(); webDownloader.dowmloader(url,name); System.out.println("下载了文件名为:"+name); return true; } public static void main(String[] args) { Demo07 d1 = new Demo07("url地址","1.jpg"); //创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1); //提交执行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(d1); try { //获取结果 boolean rs1= r1.get(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } //关闭服务 ser.shutdown(); } } class WebDownloader1{ //下载方法 public void dowmloader(String url,String name){ try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("IO异常,dowmloader方法出现问题!"); } } }
静态代理
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情。
LAMDA
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,那么就要用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号。
线程状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RnzEcvoU-1615778698683)(C:\Users\Administrator\Desktop\11.jpg)]
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停止线程
- 建议线程正常停止—>利用次数,不建议死循环。
- 建议使用标志位 —> 设置一个标志位
- 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法。
package oop; public class Demo08 implements Runnable{ //1、设置一个标识位 private boolean flag= true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run.....Thread"+i++); } } //2、设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag=false; } public static void main(String[] args) { Demo08 demo08 = new Demo08(); new Thread(demo08).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main->"+i); if (i==900){ demo08.stop(); System.out.println("线程该停止了!!"); } } } }
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线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;1000=1s
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
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线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。
- 调用Thread.yield()方法进行线程礼让
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join 合并线程 即:插队
public class Demo09 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("线程vip来了-->"+i); } } public static void main(String[] args) { Demo09 demo09 = new Demo09(); Thread thread = new Thread(demo09); thread.start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { if (i==200){ try { thread.join();//插队 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("main-->"+i); } } }
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守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程;
- 虚拟机必须保证用户线程执行完毕;
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等都是守护线程
public class Demo10 implements Runnable{ @Override public void run() { while (true) { System.out.println("上帝守护这你!!!"); } } public static void main(String[] args) { Demo10 demo10 =new Demo10(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(demo10); thread.setDaemon(true);//将用户线程转换为守护线程 thread.start(); new Thread(you).start(); } } class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 365; i++) { System.out.println("你开心的活着。。。"); } System.out.println("<=====goodbye! world !=====>"); } }
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线程同步
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这个时候就需要线程同步。
- 线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 线程同步需要:队列+锁。来解决线程的安全性。使用synchronized关键字
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题;
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。锁的是需要增删改的内容。
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死锁
- 多线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有"两个以上对象的锁"时,就可能会发生“死锁”的问题。
- 产生死锁的必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 上面的条件,我们只要想办法破其中一个或多个条件就可以避免死锁发生。
package oop; //死锁:多个线程相互拥抱着对方需要的资源,然后形成僵持。 public class Demo14 { public static void main(String[] args) { Makeup q1 = new Makeup(0,"白雪公主") ; Makeup q2 = new Makeup(1,"皇后") ; q1.start(); q2.start(); } } //口红 class Lipstick{ } //镜子 class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ static Lipstick lipstick =new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice;//选择 String girlName; //使用化妆品的人 Makeup(int choice,String girlName){ this.choice=choice; this.girlName=girlName; } @Override public void run() { //化妆 makeup(); } //化妆,相互持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源 private void makeup(){ if (choice == 0){ synchronized (lipstick){//获取口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (mirror){//获取镜子的锁 System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁!"); } }else{ synchronized (mirror){//获取口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁!"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (lipstick){//获取镜子的锁 System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁!"); } } } }
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Lock(锁)
- Jdk5.0开始,Java提供了更强大的同步机制-----通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
- synchronized与lock的对比
- lock是显式锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,处出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)–> 同步方法(在方法体之外)
package oop; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Demo15 { public static void main(String[] args) { Testlock2 t = new Testlock2(); new Thread(t).start(); new Thread(t).start(); new Thread(t).start(); } } class Testlock2 implements Runnable{ int ticketNums = 10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock();//加锁 if (ticketNums>0){ Thread.sleep(1_000); System.out.println(ticketNums--); }else{ break; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock();//解锁 } } } }
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线程协作(生产者消费者模式)
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这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,需要通知消费者等待。而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之前的消息传递(通信)
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题,均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException;
- wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
- wait(long timeout):指定等待的毫秒数
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait() 方法的线程,优先级别搞的线程优先调度
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解决方式
- 并发协作模型“生产者/消费者模式” —>管程法:建立缓存区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据,不能直接起生产哪里拿数据。
public class Demo17 { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生产者 class Productor extends Thread{ SynContainer container; public Productor(SynContainer container){ this.container=container; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生产了" +i +"只鸡"); } } } //消费者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container){ this.container=container; } //消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡"); } } } //产品 class Chicken{ int id; //产品编号 public Chicken(int id) { this.id = id; } } //缓冲区 class SynContainer{ //需要一个容器大小 Chicken [] chickens = new Chicken[10]; int count = 0; //生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken){ //如果容器满了,就需要等待消费者消费 if(count == chickens.length){ try { //生产者等待 this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有满,我们就需要丢入产品 chickens[count]=chicken; count++; //可以通知消费者消费了 this.notifyAll(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop(){ //判断能否消费 if (count == 0) { //等待生产者生产,消费者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //吃完了,通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法:通过标志位来判断,如果为true通知生产者生产,消费者停止,为false则通知消费者消费,生产者停止。
public class Demo16 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者--》演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营"); }else{ this.tv.play("抖音"); } } } } //消费者--》观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv=tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { this.tv.watch(); } } }
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线程池
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
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好处:提高响应速度(减少了场景新线程的时间),降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建),便于线程管理。
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
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使用线程池
- jdk5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable;
- Future submit(Callable task ):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable;
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
package oop; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Demo18 { public static void main(String[] args) { //创建线程池,创建服务 //newFixedThreadPool 线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); // 关闭连接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i); } } }
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cutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
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