关于Java多线程相关问题

本文详细介绍了Java中线程的五个生命周期状态:新建、就绪、运行、阻塞及死亡,并探讨了创建线程的两种常见方法。此外,还讨论了多线程编程中的关键概念,如线程安全、可见性和原子性。

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一个线程的生命周期 


新建状态:
    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
    
就绪状态:
    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
   
运行状态:
    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
   
阻塞状态:
    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
        等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
        同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
        其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
    
死亡状态:
     一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。


Java 常见的两种创建线程的方法:

通过实现 Runnable 接口;
        1、定义类实现Runnable接口
        2、实现Runnable接口中的run方法
        3、创建实现类对象
        4、创建Thread对象,将实现类对象传递给Thread
        5、启动线程
通过继承 Thread 类本身;
        1、定义类继承Thread
        2、重写run方法
        3、创建子类对象
        4、启动子类对象
 

至于哪个好,不用说肯定是Runnable 接口好,因为实现接口的方式比继承类的方式更灵活,也能减少程序之间的耦合度,面向接口编程也是设计模式6大原则的核心。



JAVA多线程问题:

1、start()方法和run()方法的区别

只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。

2、Runnable接口和Callable接口的区别

Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
           Callable+Future/FutureTask却可以获取多线程运行的结果,可以在等待时间太长没获取到需要的数据的情况下取消该线程的任务

3、Volatile关键字的作用

(1)多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用volatile关键字修饰的变量,保证了其在多线程之间的可见性,即每次读取到volatile变量,一定是最新的数据
           (2)代码底层执行不像我们看到的高级语言—-Java程序这么简单,它的执行是Java代码–>字节码–>根据字节码执行对应的C/C++代码–>C/C++代码被编译成汇编语言–>和硬件电路交互,现实中,为了获取更好的性能JVM可能会对指令进行重排序,多线程下可能会出现一些意想不到的问题。使用volatile则会对禁止语义重排序,当然这也一定程度上降低了代码执行效率
             从实践角度而言,volatile的一个重要作用就是和CAS结合【比较和交换(Conmpare And Swap)是用于实现多线程同步的原子指令】,保证了原子性,详细的可以参见java.util.concurrent.atomic包下的类,比如AtomicInteger。

4、什么是线程安全

如果你的代码在多线程下执行和在单线程下执行永远都能获得一样的结果,那么你的代码就是线程安全的。

线程安全的级别

    1)不可变
    像String、Integer、Long这些,都是final类型的类,任何一个线程都改变不了它们的值,要改变除非新创建一个,因此这些不可变对象不需要任何同步手段就可以直接在多线程环境下使用
     2)绝对线程安全
    不管运行时环境如何,调用者都不需要额外的同步措施。要做到这一点通常需要付出许多额外的代价,Java中标注自己是线程安全的类,实际上绝大多数都不是线程安全的,不过绝对线程安全的类,Java中也有,比方说CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet
    3)相对线程安全
    相对线程安全也就是我们通常意义上所说的线程安全,像Vector这种,add、remove方法都是原子操作,不会被打断,但也仅限于此,如果有个线程在遍历某个Vector、有个线程同时在add这个Vector,99%的情况下都会出现ConcurrentModificationException,也就是fail-fast机制。
    4)线程非安全
    这个就没什么好说的了,ArrayList、LinkedList、HashMap等都是线程非安全的类

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