mfc基于对话框项目解析

今天什么都不想看,有空就写了吧!

1、新建一个mfc基于对话框的项目工程:Button。

2、cpp文件中的InitInstance() 函数进行重写。

CButtonApp::CButtonApp()
{
	// 支持重新启动管理器
	m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

	// TODO:  在此处添加构造代码,
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


<span style="color:#ff6666;">// 唯一的一个 CButtonApp 对象</span>

CButtonApp theApp;


// CButtonApp 初始化

BOOL CButtonApp::InitInstance()
{
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
	//则需要 InitCommonControlsEx()。  否则,将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinApp::InitInstance();


	AfxEnableControlContainer();<span style="white-space:pre">	</span><span style="color:#ff6666;">//允许放置控件,猜的 没这个会报错</span>

	// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO:  应适当修改该字符串,
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));<span style="white-space:pre">	</span><span style="color:#ff6666;">//这里向注册表注册
</span>
	CButtonDlg dlg;<span style="white-space:pre">		</span><span style="color:#ff6666;">//生成模态对话框,还可以通过create(IID)函数用模板id创建,非模态对话框,非模态对话框不会阻止线程往下跑,</span>
	m_pMainWnd = &dlg;<span style="white-space:pre">	</span><span style="color:#ff6666;">//将对话框的引用给m_pMainwnd 主窗口对象</span>
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();<span style="white-space:pre">	</span><span style="color:#ff6666;">//实现模态对话框,直到对话框关闭线程才会往下走</span>
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO:  在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO:  在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != NULL)
	{
		delete pShellManager;
	}

	// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}
</pre><pre name="code" class="cpp">2、在CButtonDlg.h 中:
public:
<span style="white-space:pre">	</span>CButtonDlg(CWnd* pParent = NULL);<span style="white-space:pre">	</span>// 标准构造函数


// 对话框数据
<span style="white-space:pre">	</span>enum { IDD = IDD_BUTTON_DIALOG }; <span style="color:#ff6666;">//这个是对话框的模板ID 如果新建模板需要将模板属性中的type改成弹出!切记,不然报错</span>


<span style="white-space:pre">	</span>protected:
<span style="white-space:pre">	</span>virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);<span style="white-space:pre">	</span><span style="color:#ff6666;">// DDX/DDV 支持
<span style="white-space:pre">							</span>//数据交换,通过DDX_Control()将控件绑定</span>
<span style="color:#ff6666;"><span style="white-space:pre">							</span>//DDX_Text()绑定变量,通过Update(true)取出数据
<span style="white-space:pre">							</span>//Update(false)传入数据</span>

// 实现
protected:
<span style="white-space:pre">	</span>HICON m_hIcon;

<span style="white-space:pre">	</span>// 生成的消息映射函数
<span style="white-space:pre">	</span>virtual BOOL OnInitDialog();<span style="white-space:pre">		</span><span style="color:#ff6666;">//这里对对话框进行初始化</span>
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg void OnPaint();<span style="white-space:pre">			</span>//重画
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
<span style="white-space:pre">	</span>DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg void OnClose();<span style="white-space:pre">			</span><span style="color:#ff6666;">//这些都是消息相应,可以通过类向导增加,或者在资源模板中通过双击控件增加</span>
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg void OnBnClickedButton1();
<span style="white-space:pre">	</span>afx_msg void OnBnClickedButton3();


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