<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[道道道 非常道]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zhdaniel]]></copyright><item><title><![CDATA[用ACE_TP_Reactor代替ACE_Select_Reactor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/850888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/850888</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2006 14:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ACE_REACTOR提供了处理多个事件源消息的简单框架，但是为此框架的default implementation 所写的event_handler通常基于一个重要的assumption，那就是所有的event_handler事件处理函数都是串行地进入的。即，所有的event_handler事件处理函数都是不可重入的。这是因为框架的default implementation是单线程运行的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Reactor来管理ACE_Sock_Acceptor]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/776271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/776271</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Tue, 06 Jun 2006 16:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ACE 提供了一个好的包装ACE_Acceptor(是作为Acceptor-Connect Pattern 实现提供的）但是比较重，有的时候我们需要自己做这件事，用reactor来驱动我们的sock_acceptor。这个时候有几点需要注意的：1、先sock_acceptor.open, 后enable(ACE_NONBLOCK)2、因该用ACCEPT_MASK来注册3、CLO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[POSA边读边写 — 1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/652896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/652896</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Thu, 06 Apr 2006 15:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[拿到这本书，就感觉POSA是继GoF之后的又一经典之作。序中介绍，    POSA拓展了模式的范围，从原来的设计模式，拓展了新的高层次的体系机构模式，和底层的和程序设计语言相关的惯用法模式。     提出了新的模式分类方法 (根据规模/抽象层次）     提出了模式系统，来帮助我们利用模式来设计 什么是模式：模式是一个描述，它描述了一个经过了前人实践充份考量过的解决]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初读GoF经典]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/650589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/650589</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Tue, 04 Apr 2006 17:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[GoF的经典之作，介绍了21个设计模式，并给出了这些模式的相互关系，如何在实际的设计中选择和运用，演化这些模式。花了三个下午，很快的通读了一下，把自己记住的东西和理解记下来，以后可以不断补充。设计模式的核心思想是要封装变化，让设计可以在变化中保持相对的稳定，这也刚好符合了，敏捷方法中拥抱变化的思想，所以模式是敏捷方法成功的必要技术。同时，设计模式的描述的几个关键的部分：    ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Wrapper Facads of IPC in ACE]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/644743</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/644743</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Thu, 30 Mar 2006 17:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ACE wrappered a lot of IPC facilities provided by current mainstream OS, such as Unix/Linux, Win32, QNX etc. I would like to categorize them into three based on application contexts, as 1. Communi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P2P服务模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/637444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/637444</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Fri, 24 Mar 2006 15:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Internet 的应用早已由传统的提供www,ftp,email,telnet等等发展到目前的网摘，博客，智能搜索，网络服务，流媒体，网络直播，VoD等等新型的服务。但是，这些新的服务却始终采用了Internet开始时最传统的服务模式：客户 vs. 服务器。 传统服务模式：用户在使用一个服务的过程中，他的角色是固定的“服务的使用者”，“服务提供者”的数量相对“使用者”来讲是固定的，静态的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AVS到底是个啥]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/633268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/633268</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Thu, 23 Mar 2006 09:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[AVS ( Audio/Sound Video coding Standard )  《信息技术 先进音视频编码》  === 来自AVS工作组网站的介绍====AVS是我国具备自主知识产权的第二代信源编码标准。顾名思义，“信源”是信息的“源头”，信源编码技术解决的重点问题是数字音视频海量数据（即初始数据、信源）的编码压缩问题，故也称数字音视频编解码技术。显而易见，它是其后数字信息传输、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对等网络中主流分布式哈希算法比较分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/631983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/631983</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2006 10:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对等网络(Peer-to-Peer，简称P2P)是目前非常热门的应用，自1999年以来，P2P的研究一直是国外知名学府(如美国麻省理工学院，加州大学伯克利分校和莱斯大学等)以及知名企业的研发机构(如微软，诺基亚的研究院)关注的重点。它甚至被美国《财富》杂志称为改变因特网发展的四大新技术之一，被认为是代表无线宽带互联网未来的关键技术。 作为一项新兴的技术，目前学术界对P2P在技术层面上的定义尚未]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P2P方式帮助IPTV克服带宽瓶颈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/631970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/zhdaniel/article/details/631970</guid><author>zhdaniel</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2006 10:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在经过长时间的纸上谈兵之后，中国的IPTV市场目前已经进入发展的实质性阶段。网通和电信分别在哈尔滨和上海开展了大规模的试验，而且网通正在试图把这项业务进一步扩展到北京。然而与运营商急不可耐的迫切心情相比，专家们仍然怀疑一些技术问题可能会阻碍IPTV的发展。 上海贝尔阿尔卡特公司的副总裁汪莹曾指出，网络支撑能力不足是IPTV发展的一个瓶颈问题。目前IPTV的实现方式主要有两种：实时广播和点播节目]]></description><category></category></item></channel></rss>