播放图片的类

本文介绍了一个自定义的Android视图组件,用于实现图片轮播功能。该组件通过线程定时切换图片资源并绘制到屏幕上,支持自定义图片资源数组,能够自动调整图片位置确保居中显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class GGView extends View {
int COMPONENT_WIDTH; //该控件宽度
int COMPONENT_HEIGHT; //该控件高度
boolean initflag=false; //是否要获取控件的高度和宽度标志
static Bitmap[] bma; //需要播放的图片的数组
Paint paint; //画笔
int[] drawablesId; //图片ID数组
int currIndex=0; //图片ID数组下标,根据此变量画图片
boolean workFlag=true; //播放图片线程标志位
public GGView(Context father,AttributeSet as) { //构造器
super(father,as);
drawablesId=new int[]{ //初始化图片ID数组
R.drawable.adv1, //将需要播放的图片ID放于此处即可
R.drawable.adv2,
R.drawable.adv3,
};
bma=new Bitmap[drawablesId.length]; //创建存放图片的数组
initBitmaps(); //调用初始化图片函数,初始化图片数组
paint=new Paint(); //创建画笔
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //消除锯齿
new Thread(){ //创建播放图片线程
public void run(){
while(workFlag){
currIndex=(currIndex+1)%drawablesId.length;//改变ID数组下标值
GGView.this.postInvalidate(); //绘制
try {
Thread.sleep(3000); //休息三秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}}}}.start(); //启动线程
}
public void initBitmaps(){ //初始化图片函数
Resources res=this.getResources(); //获取Resources对象
for(int i=0;i<drawablesId.length;i++){
bma[i]=BitmapFactory.decodeResource(res, drawablesId[i]);
}}
public void onDraw(Canvas canvas){ //绘制函数
if(!initflag) { //第一次绘制时需要获取宽度和高度
COMPONENT_WIDTH=this.getWidth(); //获取view的宽度
COMPONENT_HEIGHT=this.getHeight(); //获取view的高度
initflag=true;
}
int picWidth=bma[currIndex].getWidth(); //获取当前绘制图片的宽度
int picHeight=bma[currIndex].getHeight(); //获取当前绘制图片的高度
int startX=(COMPONENT_WIDTH-picWidth)/2; //得到绘制图片的左上角X坐标
int startY=(COMPONENT_HEIGHT-picHeight)/2; //得到绘制图片的左上角Y坐标
canvas.drawARGB(255, 200, 128, 128); //设置背景色
canvas.drawBitmap(bma[currIndex], startX,startY, paint); //绘制图片
}}
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