
Unity3D
墨非_Coder
困难即契机
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关于Unity3D中UnityEngine.Physics.Raycast的用法
该API有多个重载函数,这里主要谈谈public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask); 该函数的返回值为bool值, 表示是否碰撞到layerMask层的物体,共有四个形参,分别是ray, hitinfo, maxDistance, layerMa...原创 2017-09-26 17:52:01 · 2051 阅读 · 0 评论 -
Unity开发2D游戏之游戏背景的移动
在很多的2D横版游戏中,游戏背景都是不断地移动的,让人看起来好像是有无限长,但其实都是由几个背景图片拼接而成的,接下来我们就来说说怎样才能实现这样的效果首先准备几张背景图片,背景图片的大小要一致。比如下面这样:我们将每张图片的长度用length来表示,三张图片总的长度用total_length来表示。total_length=3*length将三张图片都放入场景中,并且让每张图原创 2018-01-06 16:15:00 · 10595 阅读 · 2 评论