Java多线程下的网络通信编程--图片传输

这篇博客探讨了网络通信的TCP与UDP协议,强调TCP的可靠性和UDP的效率。通过实例展示了如何使用Java的多线程进行TCP网络通信,实现图片的传输。文章包含服务端和客户端的代码实现,并附有运行截图。

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一、网络通信的两种方式

  1. TCP(传输控制协议)
    TCP方式就类似于拨打电话,使用该种方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。
  2. UDP(用户数据报协议)
    UDP方式就类似于发送短信,使用这种方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得

二、TCP与UDP的区别

两种传输方式都是实际的网络编程中进行使用,重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则都通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据的传递。由于TCP需要建立专用的虚拟连接以及确认传输是否正确,所以使用TCP方式的速度稍微慢一些,而且传输时产生的数据量要比UDP稍微大一些。

TPC和UDP协议的区别

  1. 使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
  2. 对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间
  3. 使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
  4. TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。
  5. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
  6. TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据
  7. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序

三、实例

下面的实例是基于TCP协议完成的
首先,我们要有一个服务端Server

package com.webpic.test;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;

/**
 * 服务端
 * @author zkc
 *
 */
public class Server {
   

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
            //创建套接字对象
            ServerSocket ss = new ServerSocket();
            //将套接字绑定到指定的ip地址(由于我是一台机器,所以我指定的是自己的ip地址),并指定端口号(9090)
            ss.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getByName("192.168.8.54"),9090));
            //启动连接线程
            new Thread(new Connect(ss)).start();
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

接着是接收连接对象类

package com.webpic.test;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
 * 接收连接对象类
 * @author zkc
 *
 */
public 
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