朋友,你查找到了这篇文章,肯定是被字节对齐的问题所困惑。我以前也一样,现在我终于明白字节对齐到底是怎么对齐的了,现在我就来告诉你字节对齐的几个要点,看完之后希望能帮助你快速脱离困惑。
首先来看一段简单的代码:
int main()
{
struct st1
{
short y;
int x;
char z;
};
struct st2
{
int x;
short y;
char z;
};
st1 s1;
st2 s2;
printf( "sizeof(struct st1) = %d/n", sizeof(st1) );//12
printf( "sizeof(struct st2) = %d/n", sizeof(st2) );//8
}
看完程序之后,你可能有两个疑惑。
第一,运行结果出来之后发现,这两个结构体的大小怎么是不一样的呢?
第二,想分析一下,又发现,为什么他们的大小不是结构体中几个变量的实际和呢?
接下来解开迷雾,首先肯定这两种现象是正确的,这就是所谓的结构对齐。这当然是从现象上解释结构对齐,那么理论又是如何定义的呢?现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
那为什么要内存对齐呢?这很显然是一种浪费内存的机制。对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。
现在我们知道了第二个疑问,知道为什么结构体的大小不是他的几个变量的实际和了。那编译器到底是怎么对齐的呢?我们来看一下内存对齐的规则。
1.编译器有默认的对齐值,不同编译器默认值也不一样,vc6是8字节。当然这个可以改。
2.结构体中变量的对齐值 = min(变量大小,默认对齐值大小)。
3.结构体的对齐值 = min(结构体中最大的变量值大小,默认对齐值大小).
4.结构体中第一个变量的偏移量为0,其余的偏移量为变量对齐值的最小倍数(偏移量是相对起始地址说的)。
5.结构体占用内存空间大小应该是结构体对齐值的倍数。
struct st1
{
short y;
int x;
char z;
};
根据上面的规则计算一下st1所占的内存空间。根据第4条,假设short的起始地址为0x0000.根据第2条和第4条,int的偏移量为4,所以int的起始地址为0x0004.根据第2条和第4条,char的偏移量为1,又因为int的结束地址是0x0007,所以char的偏移量最小只能是8,char的起始地址就是0x0008.现在st1的结构体占用了9个字节的内存,再根据第3条和第5条,结构体占用的内存空间就应该是12个字节。
现在在用同样的方法计算一下,st2所占用的内存,第一个疑问就解开了。
前面说过,默认的对齐值是可以改变的,有两种方法,一种是在编译器的选项中改变。vc是在项目->属性->配置属性->c/c++ -> 代码生成->结构成员对齐.第二种就是用代码:
例如:
#progma pack (1) /*指定按2字节对齐*/
struct C
{
char b;
int a;
short c;
};
#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/
#progma pack (n) 就是改变对齐默认值的命令(n为默认对齐值)。加上这个命令,再执行一下,结果会不一样的啊。
基本就这么多,以后有更深的认识再添加。