原型设计模式

定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.

Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

///原型设计模式
using System;
namespace DesignPattern
{
    
public class Book : ICloneable //实现Clone接口 
    {
        
private int _Width;
        
private int _Height;

        
public Book()
        
{
        }


        
public int Width
        
{
            
get
            
{
                
return _Width;
            }

            
set
            
{
                _Width 
= value;
            }

        }


        
public int Height
        
{
            
get
            
{
                
return _Height;
            }

            
set
            
{
                _Height 
= value;
            }

        }


        
public object Clone()
        
{
            
return this.MemberwiseClone(); //返回浅clone方法¨ 
        }

    }


    
public class Test
    
{
        
public void TestMethod()
        
{
            Book redColorBook 
= new Book();
            redColorBook.Width 
= 60;
            redColorBook.Height 
= 30;
            Book blueColorBook 
= new Book();
            blueColorBook 
= (Book)blueColorBook.Clone();
            
//这时红颜色的书就有了blueColorBook大小
        }

    }

}

 
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