Canvas:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
//画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void
void
void
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
void
Paint:
void
setARGB(int a, int r, int g, int b)
设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void
setAlpha(int a)
设置alpha不透明度,范围为0~255
void
setAntiAlias(boolean aa)
//是否抗锯齿
void
setColor(int color)
//设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)
//设置伪粗体文本
void
setLinearText(boolean linearText)
//设置线性文本
PathEffect
setPathEffect(PathEffect effect)
//设置路径效果
Rasterizer
setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader
setShader(Shader shader)
//设置阴影
void
setTextAlign(Paint.Align align)
//设置文本对齐
void
setTextScaleX(float scaleX)
//设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void
setTextSize(float textSize)
//设置字体大小
Typeface
setTypeface(Typeface typeface)
//设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void
setUnderlineText(boolean underlineText)
//设置下划线
原博文地址:http://blog.youkuaiyun.com/listening_music/article/details/6859229