说明
本文主要通过图片,外加一些文字进行说明。
通过本文,希望你初步学会使用 nVidia CUDA SDK v3.2 , 享受GPU 编程带给你的乐趣。学会使用 CUDA ,你就可以在使用了 nVidia 显卡的机子上进行 GPU编程了。
相关资料
用 CUDA sdk编写的程序,相关的文件结尾一般是 *.cu ,这些程序一般称之为 kernels 。 一个 kernel 就是一个结构单元,它能在 GPU 上并行执行。在 GPU 上可以同时执行成千上万个线程。在进行 GPU 编程之前,你需要先学会如何搭配好环境。
入门之九步
通过以下步骤,你将学会如何创建一个能够调用
CUDA 3.2
sdk的 VS2010
工程。
请先到
nVidia的官方网站
(http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-32-downloads#Windows%20XP,%20Windows%20Vista%20and%20Windows7)
下载相应的安装包,按照说明,安装好
CUDA 3.2 SDK 。
然后启动
Visual Studio 2010 。
1. 创建一个 Win32 Console Project
2.
选择
'Empty Project'
创建好工程后,在 "Application Settings"步骤中, "Application Options" 列表中选择 'Empty Project' 。这样就可以创建一个空工程,我们将在后面的步骤中添加相应的源码文件。
3. Add your CU file
想工程添加一个后缀为
.cu的 C++
源码文件。以 .cu
结尾的源码文件将用 nvidia
的编译器驱动程序 nvcc.exe
进行处理,处理后的文件再发送给 VS2008 C
编译器。
4. 检查编译设置项
IDE为
VS2010
时,如果 CUDA SDK
安装成功,你能在目录
program files/
MSBuild/Microsoft.Cpp/v4.0/BuildCustomizations
下见到如下图所示的文件。如果下图中选中的文件不存在,则说明
SDK没有安装成功。
5. 改变 Platform Toolset
把
Platform Toolset
变更为
v90
。
CUDA SDK 3.2
只支持
VS2010
的
IDE,不支持其编译环境。所以,你要确保 VS2008
的
toolset(
其实是编译器
compilers)
已经安装上。如下图所示,你可以在项目的属性工具的相应页上变更
toolset。
6.
变更
CU
文件的文件类型
在项目的属性对话框上,把添加的
CU文件的 Item Type
变更为
CUDA C/C++
。
7.
选择编译选项
通过工程的相关菜单打开
build customization
对话框,选中编译选项
CUDA 3.2
。
8.
添加
CUDA
库文件
通过
Linker->Input->Additional Dependencies
,在这行栏中添加
CUDA的库文件 cuda.lib
和
cudart.lib
。
9. 写出你的第一个 CUDA 程序,并编译
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime.h>
int main( int argc, char** argv )
{
float* d_A;
cudaMalloc( (void**) &d_A, 100 * sizeof(float) );
cudaFree( d_A );
return 0;
}
原文:http://www.codeproject.com/Tips/186655/CUDA-3-2-on-VS2010-in-9-steps.aspx