[Cocos2dx] cocos2dx:学Cocos2d-x…

本文旨在帮助有一定编程基础的学习者掌握使用Cocos2d-x开发游戏所需的C++知识,包括编译链接过程、面向对象编程思想、函数指针及垃圾回收等。同时,也介绍了Cocos2d-x框架的基础概念,例如Scene、Director和Layer的作用,以及如何进行文件读取和动画设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.58player.com/thread-2278-1-1.html

因为题主已经是学过编程的人了,我假定你对编程已经有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戏的话,你需要了解的C++知识有:





  C++的编译,链接过程,避免在游戏发布时遇到许多的坑
  C++的面向对象编程思想,如多态,集成,重载等等
  C++的函数指针思想,Cocos2d-x的许多事件机制中使用到了C++的函数指针
  C++中如何使用各种强制转型,如dynamic cast,static cast的用法和区别
  C++中如何进行垃圾回收


如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的话,你还需要了解C++11引入了那些新特性。因为官网的sample代码在3.0中已经全面转向C++11的风格了!



然后,你需要了解Cocos2d-x本身这个框架的知识:





  游戏中的Scene,Director,Layer分别都代表什么?
可以参考我的这篇博文: 
【Cocos2d-x-基础概念】Director Scene Layer and Sprite



  游戏中如何进行文件的读取如何进行?主要集中在CCFileUtils这几个类。
坑文在这:
【Cocos2d-x基础概念】CCFileUtils-fullPathFromName



  游戏中的动画和回调是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它们的子类


在这之外,你还需要了解的东西其实更多是有关游戏领域内的一些知识了,比如:





  如何有效进行游戏内部状态机的构建
  如果选取游戏架构,MVC还是Component-based的动态兑现模型
这方面我有一篇文章:
【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four
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