
设计模式
风继续吹DV
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式
目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰)转载 2014-01-22 15:35:45 · 585 阅读 · 0 评论 -
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2014-01-22 15:34:39 · 727 阅读 · 0 评论 -
一句话总结GOF的23种设计模式
一、创建型模式 Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。转载 2014-01-22 15:37:53 · 740 阅读 · 0 评论