项目简介
在快节奏的现代生活中,每个人都会遇到各种压力和负面情绪。传统的发泄方式要么成本高昂,要么不够便捷。基于这个痛点,我使用Kiro AI开发助手创建了一个名为"小拳拳解忧愁"的H5情绪发泄小游戏。
项目背景
- 问题痛点:现代人压力大,缺乏便捷的情绪发泄渠道
- 解决方案:通过点击互动和图片变形或变身小动物,提供沉浸式的情绪释放体验
- 技术选型:TypeScript + Vite + Canvas + 即梦或者支持图生图的API
核心功能
- 图片上传:支持拖拽和点击上传,智能检测文件格式和大小
- 点击交互:通过疯狂点击触发不同阶段的图片变形效果
- 视觉特效:丰富的点击特效、震动反馈和弹幕系统
- 音效系统:配合点击节奏的音效反馈,还有一些拳打脚踢的效果增加感官刺激
- 性能监控:实时FPS监控和资源管理
- 错误处理:完善的错误捕获和用户友好提示
实现步骤
第一步:项目架构设计
使用Kiro的Spec功能,我首先创建了完整的项目规格文档:

# 需求分析
## 功能需求
1. 用户能够上传个人照片
2. 通过点击实现图片的渐进式变形
3. 提供丰富的视觉和听觉反馈
4. 支持移动端和桌面端
Kiro帮助我将模糊的想法转化为清晰的技术规格,包括:
- 详细的需求文档(requirements.md)
- 系统架构设计(design.md)
- 分步实施计划(tasks.md)
第二步:核心架构搭建
项目结构
src/
├── components/ # UI组件
├── core/ # 核心游戏逻辑
├── services/ # API服务
├── utils/ # 工具类
├── styles/ # 样式文件
└── types/ # 类型定义
技术栈配置
使用Vite作为构建工具,配置TypeScript和模块别名:
// vite.config.ts
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
'@': resolve(__dirname, 'src')
}
},
server: {
port: 3000,
open: true
}
})
第三步:核心系统实现
1. 游戏引擎系统
export class GameEngine extends EventEmitter {
private state: GameState = {
isPlaying: false,
clickCount: 0,
currentPhase: 'initial',
uploadedImage: null,
transformedImages: []
}
handleClick(x: number, y: number): void {
this.state.clickCount++
// 检查阶段转换
if (this.state.clickCount >= this.config.phase1Threshold &&
this.state.currentPhase === 'initial') {
this.transitionToPhase('phase1')
} else if (this.state.clickCount >= this.config.phase2Threshold &&
this.state.currentPhase === 'phase1') {
this.transitionToPhase('phase2')
}
this.emit('click', { clickCount: this.state.clickCount, x, y })
}
}
2. 交互管理系统
export class InteractionManager {
private processClick(clickEvent: ClickEvent): void {
// 应用冷却时间
this.applyCooldown()
// 更新点击计数
this.clickCount++
// 处理连击逻辑
this.handleCombo(clickEvent)
// 触发振动反馈
this.triggerVibration()
// 触发回调
this.options.onClickEvent(clickEvent)
}
private triggerVibration(): void {
if (!this.options.enableVibration) return
// 根据连击数调整振动强度
let pattern: number | number[]
if (this.comboCount <= 1) {
pattern = 50 // 单次短振动
} else if (this.comboCount <= 5) {
pattern = [30, 20, 30] // 双重振动
} else {
pattern = [50, 30, 50, 30, 50] // 强烈振动
}
if (navigator.vibrate) {
navigator.vibrate(pattern)
}
}
}
3. 性能监控系统
export class PerformanceMonitor {
private updateFrame(currentTime: number): void {
const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime
this.lastFrameTime = currentTime
// 计算FPS
const fps = 1000 / deltaTime
this.addSample(fps, deltaTime)
// 检查性能警告
this.checkPerformanceAlerts(fps)
if (this.isRunning) {
this.animationId = requestAnimationFrame(this.updateFrame.bind(this))
}
}
private checkPerformanceAlerts(fps: number): void {
if (fps < this.config.criticalThreshold) {
this.addAlert({
type: 'critical',
message: `FPS过低: ${fps.toFixed(1)}`,
metric: 'fps',
value: fps,
threshold: this.config.criticalThreshold
})
}
}
}
4. 错误处理系统
export class ErrorHandler {
async handleError(error: GameError): Promise<void> {
// 记录错误到日志系统
this.logError(error)
// 检查是否需要重试
if (this.shouldRetry(error)) {
await this.retryOperation(error)
return
}
// 执行恢复策略
await this.executeRecoveryStrategy(error)
// 通知用户
if (this.config.enableUserNotification) {
this.notifyUser(error)
}
}
private getUserFriendlyMessage(error: GameError): string {
const messages: Record<ErrorType, string> = {
[ErrorType.UPLOAD_ERROR]: '图片上传失败,请检查文件格式和大小',
[ErrorType.API_ERROR]: '服务暂时不可用,请稍后重试',
[ErrorType.NETWORK_ERROR]: '网络连接异常,请检查网络设置'
}
return messages[error.type] || '发生了未知错误,请刷新页面重试'
}
}
第四步:UI界面实现
响应式设计
.game-container {
background: rgba(255, 255, 255, 0.95);
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 40px rgba(0, 0, 0, 0.1);
padding: 30px;
max-width: 800px;
width: 100%;
}
.upload-area {
border: 3px dashed #cbd5e0;
border-radius: 15px;
padding: 60px 40px;
text-align: center;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s ease;
}
.upload-area:hover {
border-color: #667eea;
background: rgba(102, 126, 234, 0.05);
}
交互反馈
function handleFile(file: File) {
// 文件验证
if (!file.type.startsWith('image/')) {
showUploadError('请选择图片文件')
return
}
if (file.size > defaultGameConfig.maxImageSize) {
showUploadError('文件太大,请选择小于5MB的图片')
return
}
showUploadProgress()
// 图片处理逻辑...
}
第五步:API集成
火山引擎即梦API集成
export class APIService {
async transformImage(request: JimengImageTransformRequest): Promise<JimengImageTransformResponse> {
try {
const response = await fetch(this.config.endpoint, {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
'Authorization': `Bearer ${this.config.apiKey}`
},
body: JSON.stringify(request)
})
if (!response.ok) {
throw new Error(`API请求失败: ${response.status}`)
}
return await response.json()
} catch (error) {
this.errorHandler.handleError(this.errorHandler.createError(
ErrorType.API_ERROR,
'API调用失败',
{ error: error.message }
))
throw error
}
}
}
核心代码展示
游戏主循环
class GameLoop {
private lastFrameTime = 0
private animationId: number | null = null
start(): void {
const loop = (currentTime: number) => {
const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime
this.lastFrameTime = currentTime
// 更新游戏状态
this.updateSystems(deltaTime)
// 渲染画面
this.render()
// 继续循环
this.animationId = requestAnimationFrame(loop)
}
this.animationId = requestAnimationFrame(loop)
}
private updateSystems(deltaTime: number): void {
this.effectSystem.update(deltaTime)
this.danmakuSystem.update(deltaTime)
this.performanceMonitor.update(deltaTime)
}
}
特效系统
export class EffectSystem {
addClickEffect(x: number, y: number, intensity: number): void {
const effect: ClickEffect = {
id: `click_${Date.now()}_${Math.random()}`,
type: 'click',
x, y,
duration: 500,
elapsed: 0,
intensity,
scale: 1,
rotation: 0,
render: (ctx: CanvasRenderingContext2D) => {
const progress = effect.elapsed / effect.duration
const scale = 1 + progress * 2
const alpha = 1 - progress
ctx.save()
ctx.globalAlpha = alpha
ctx.translate(effect.x, effect.y)
ctx.scale(scale, scale)
// 绘制点击特效
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2)
ctx.fillStyle = `rgba(102, 126, 234, ${alpha})`
ctx.fill()
ctx.restore()
}
}
this.effects.push(effect)
}
}
效果展示
1. 首页界面
干净简洁的上传界面,支持拖拽和点击上传,实时显示文件验证状态。
2. 游戏界面

第二版改进:


图片加载后的游戏界面,显示点击计数和各种控制按钮。
3. 特效展示

丰富的点击特效和弹幕系统,提供沉浸式的交互体验。

4. 性能监控
FPS: 60.0 | 内存使用: 45MB | 点击数: 127
渲染时间: 8.2ms | 更新时间: 3.1ms
实时性能监控确保游戏流畅运行。
技术亮点
1. 模块化架构
- 职责分离:每个模块都有明确的职责边界
- 事件驱动:使用EventEmitter实现松耦合通信
- 依赖注入:便于测试和维护
2. 性能优化
- 对象池:复用特效对象,减少GC压力
- RAF优化:使用requestAnimationFrame确保流畅动画
- 资源管理:智能缓存和预加载策略
3. 错误处理
- 分层处理:从UI到API的完整错误处理链
- 用户友好:将技术错误转换为用户可理解的提示
- 自动恢复:支持自动重试和降级策略
4. 测试覆盖
describe('GameEngine', () => {
it('应该正确处理点击事件', () => {
const engine = new GameEngine(mockConfig)
engine.handleClick(100, 200)
expect(engine.getState().clickCount).toBe(1)
expect(mockEventEmitter.emit).toHaveBeenCalledWith('click', {
clickCount: 1,
x: 100,
y: 200
})
})
})
完整的单元测试确保代码质量和稳定性。
心得体会
1. Kiro的强大之处
智能代码生成:Kiro不仅能生成代码,更重要的是能理解业务逻辑,生成的代码结构清晰、注释完整。
规格驱动开发:通过Spec功能,Kiro帮助我将模糊的想法转化为清晰的技术文档,这种结构化的开发方式大大提高了效率。
错误处理能力:当我遇到编译错误或逻辑问题时,Kiro能快速定位问题并提供解决方案。
2. 开发过程中的收获
系统性思维:通过这个项目,我学会了如何从0到1构建一个完整的前端应用,包括架构设计、模块划分、性能优化等。
工程化实践:掌握了现代前端工程化的最佳实践,包括TypeScript、模块化、测试驱动开发等。
用户体验设计:深入理解了如何设计直观的用户界面和流畅的交互体验。
3. 技术成长
TypeScript进阶:通过大量的类型定义和泛型使用,对TypeScript有了更深入的理解。
Canvas动画:掌握了Canvas API的使用,能够创建复杂的动画效果。
性能优化:学会了如何监控和优化前端应用的性能,包括内存管理、渲染优化等。
4. 对Kiro的建议
文档生成:希望能够自动生成API文档和使用说明。
部署集成:期待更好的CI/CD集成,一键部署到各种平台。
组件库支持:希望能够集成流行的UI组件库,提高开发效率。
总结
通过这次开发实践,我深刻体会到了Kiro作为AI开发助手的强大能力。它不仅仅是一个代码生成工具,更是一个智能的开发伙伴,能够理解需求、设计架构、编写代码、处理错误,真正实现了从想法到产品的全流程支持。
"小拳拳解忧愁"这个项目虽然看似简单,但涵盖了现代前端开发的各个方面:

- 架构设计:模块化、事件驱动的系统架构
- 用户体验:响应式设计、流畅的交互动画
- 性能优化:实时监控、资源管理、渲染优化
- 工程质量:完整的测试覆盖、错误处理、日志系统
这次主要因为参加优快云在长沙智谷的1024程序员节组织的Kiro开发集训营和最近的一些老师安排的Kiro线上课程学习,才知道原来有Kiro的AI编程能力独树一帜,体验非常不错,所以才有了这次的创意项目,这个项目不仅解决了情绪发泄的实际需求,更重要的是展示了如何使用Kiro构建高质量的前端应用。
相信随着Kiro的不断发展,它将成为每个开发者不可或缺的得力助手。感谢优快云和Kiro举办这次活动~
项目地址:https://github.com/vellz/fastKoF
在线体验: http://jggys.cn/jyg/
(持续更新,V2版本做了一些升级)
欢迎在评论区讨论技术细节和改进建议!
#Kiro开发集训营 #前端开发 #TypeScript #Canvas #游戏开发 #AI编程

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