Kinect和U3d结合开发基础之KinectWrapperPackage

本文介绍了如何将Kinect与Unity3d结合,通过KinectWrapperPackage实现两者之间的通信。该包包含预设脚本和示例场景,帮助理解交互过程。作者建议下载指定版本的Kinect SDK和Wrapper Package以避免版本不兼容问题。

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最近由于毕设开始了Kinect和U3d结合的道路,刚刚开始,所说的问题都是自己碰到的,可能非常非常之简单。

之前一直把U3d和Kinect分开来看,U3d是自己从网上下视频看的,目前水平只能建地势,按WSAD键设置一些前进后退的脚本。Kinect是老师推荐的一本书,叫《Kinect人机交互开发实践》,吴国斌等编著。


所以一直不甚了解,Kinect和U3d到底怎么结合起来,到底怎么实现Kinect的数据流和U3d之间进行通信,后来网上查资料,才发现有个Kinect Wrapper包!!!里面封装了一些Kinect和U3d进行通信的脚本,以及一个示例场景等,在建立一个空的U3d项目之后,点击菜单栏上方的Assets,选择Import Package之后,点击第一个Custom Package,然后选择下载好的Kinect Wrapper Package导入就可以!Kinect Wrapper Package里有一个示例场景叫Kinect Sample,通过观察示例场景大家就可以大

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