设计模式 - 建造者模式(Builder) C++实现

本文介绍建造者模式的基本概念和应用场景,通过一个游戏角色构建的例子详细解释了如何将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。并提供了一个简单的C++实现示例。

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建造者模式(Builder)

意图

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

考虑这样一个例子:
一个游戏里面有各种角色,这些角色是一个很复杂的对象,包含多个组成部分(皮肤、衣服等),要创建一个角色的工作会很麻烦:首先要创建好各个组成部分,然后再用这些组成部分来建造角色对象。
从这里我们可以看到:创建角色对象的步骤是一样的,只是构建各个组成部分的工作不一样,且可以扩展。

UML


代码

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Product {
private :
    int id; // 假设为复杂对象
    string name; // 假设为复杂对象
public :
    Product() {
        id = 0;
        name = "";
    }
    void setId(int id) {
        this->id = id;
    }
    void setName(string name) {
        this->name = name;
    }
    int getId() {
        return this->id;
    }
    string getName() {
        return this->name;
    }
};

class Builder {
public :
    virtual void buildId() = 0;
    virtual void buildName() = 0;
    virtual Product * getResult() = 0;
};

class ConcreteBuilder : public Builder {
private :
    Product * product;
public :
    ConcreteBuilder() {
        product = new Product();
    }
    void buildId() {
        product->setId(1);
    }
    void buildName() {
        product->setName("Lucy");
    }
    Product * getResult() {
        return product;
    }
};

class Directer {
private :
    Builder * builder;
public :
    Directer(Builder * builder) {
        this->builder = builder;
    }
    Product * construct() {
        builder->buildId();
        builder->buildName();
        return builder->getResult(); 
    }
};

int main() {
    Builder * builder = new ConcreteBuilder();
    Directer * directer = new Directer(builder);
    Product * product = directer->construct();
    cout << "id : " << product->getId() << ", name : " << product->getName() << endl;
    
    delete product;
    delete directer;
    delete builder;

    return 0;
}


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