建造者模式(Builder)
意图
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
考虑这样一个例子:
一个游戏里面有各种角色,这些角色是一个很复杂的对象,包含多个组成部分(皮肤、衣服等),要创建一个角色的工作会很麻烦:首先要创建好各个组成部分,然后再用这些组成部分来建造角色对象。
从这里我们可以看到:创建角色对象的步骤是一样的,只是构建各个组成部分的工作不一样,且可以扩展。
UML
代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Product {
private :
int id; // 假设为复杂对象
string name; // 假设为复杂对象
public :
Product() {
id = 0;
name = "";
}
void setId(int id) {
this->id = id;
}
void setName(string name) {
this->name = name;
}
int getId() {
return this->id;
}
string getName() {
return this->name;
}
};
class Builder {
public :
virtual void buildId() = 0;
virtual void buildName() = 0;
virtual Product * getResult() = 0;
};
class ConcreteBuilder : public Builder {
private :
Product * product;
public :
ConcreteBuilder() {
product = new Product();
}
void buildId() {
product->setId(1);
}
void buildName() {
product->setName("Lucy");
}
Product * getResult() {
return product;
}
};
class Directer {
private :
Builder * builder;
public :
Directer(Builder * builder) {
this->builder = builder;
}
Product * construct() {
builder->buildId();
builder->buildName();
return builder->getResult();
}
};
int main() {
Builder * builder = new ConcreteBuilder();
Directer * directer = new Directer(builder);
Product * product = directer->construct();
cout << "id : " << product->getId() << ", name : " << product->getName() << endl;
delete product;
delete directer;
delete builder;
return 0;
}
运行结果