Android中UI操作是线程不安全的操作,如果有多个线程并发操作UI组件,就会出现线程安全问题,所以Android中制定了一个规则:在Android中只允许主线程(UI线程)修改Activity中的UI组件
但是现在问题又来了,在开发中我们会需要在子线程中更新UI组件的情况,那怎么进行处理呢?其实Handler就是为了解决这种问题而生的。
Handler类的主要作用有两个:
1.在新启动的线程中发送消息
2.在主线程中获取,处理消息
Handler类中用于发送、处理消息的方法:
1. void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。该方法通常用于被重写
2. boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值得消息
3. boolean hasMeesages(int what,Object obj):检查消息队列中时候包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息
4. 多个重载的Message obtainMessage():获取消息
5. sendEmptyMessage(int what):发送空消息
6. boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息
7. boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
8. boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此可以利用Handler所包含的消息队列,制定一些操作的顺序。
三、Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
四、应用实例:
1,传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息,并操作UI。类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机