/*设计一个鼠标点击速度比赛游戏。
*(1)显示一个按钮和文本框。
*(2)文本框显示鼠标点击次数*/
import javax.swing.*;//引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class sbdjjiemian extends JFrame implements ActionListener {
JTextField tf;//定义全局变量
int a;
sbdjjiemian(){
JFrame jf = new JFrame("鼠标点击速度大比拼");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(500, 200);//设置窗口初显大小
jf.setLocationRelativeTo(null);
JLabel La=new JLabel("点击次数");//标签
tf= new JTextField(20);// 文本框
JButton b1= new JButton("请连续点击");//按钮
b1.addActionListener(this);
jf.add(La);//将组件添加到面板
jf.add(tf);
jf.add(b1);
jf.setLayout(new FlowLayout());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s = e.getActionCommand() ;
if(s.equals("请连续点击"))
tf.setText(""+a++);
}
public static void main(String[] args) {
new sbdjjiemian() ;
}
*(1)显示一个按钮和文本框。
*(2)文本框显示鼠标点击次数*/
import javax.swing.*;//引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class sbdjjiemian extends JFrame implements ActionListener {
JTextField tf;//定义全局变量
int a;
sbdjjiemian(){
JFrame jf = new JFrame("鼠标点击速度大比拼");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(500, 200);//设置窗口初显大小
jf.setLocationRelativeTo(null);
JLabel La=new JLabel("点击次数");//标签
tf= new JTextField(20);// 文本框
JButton b1= new JButton("请连续点击");//按钮
b1.addActionListener(this);
jf.add(La);//将组件添加到面板
jf.add(tf);
jf.add(b1);
jf.setLayout(new FlowLayout());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s = e.getActionCommand() ;
if(s.equals("请连续点击"))
tf.setText(""+a++);
}
public static void main(String[] args) {
new sbdjjiemian() ;
}
}
本文介绍了一个简单的Java Swing应用程序,用于创建一个鼠标点击速度比赛游戏。该程序包含一个按钮和文本框,用户通过连续点击按钮来增加文本框中显示的计数。
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