Android用户输入系统的移植与调试

本书章节重点介绍Android用户输入系统的结构与移植调试方法。包括驱动程序、本地库处理及Java类对输入事件的处理等内容。同时,还详细解析了input驱动程序的设计与实现。
Android用户输入系统的移植与调试
Android移动开发移植调试图书

http://www.youkuaiyun.com/article/2011-03-01/292768

摘要:全书以移植和调试为重点。作者以实际的开发经验为基础,以软件工程思想为指导,介绍了从Android开源工程到一个基于实际硬件产品中的主要工作

本文节选于电子工业出版社 北京博文视点资讯有限公司推出的《Android系统级深入开发——移植与调试》一书第08章第二节和第三节,这是一本全面介绍Android系统级开发的作品,作者韩超和梁泉以实际的开发经验为基础,以软件工程思想为指导,以移植和调试为重点,介绍了从Android开源工程到一个基于实际硬件产品中的主要工作,一方面让读者清晰把握各个子系统的架构,另一方面让读者把握移植这个开发核心环节的要点。

本节主要介绍的是用户输入系统结构和移植内容和input驱动程序。

一:  用户输入系统的结构

在Android的上层中,可以通过获得这些设备产生的事件,并对设备的事件做出响应。在Java框架和应用程序层,通常使用运动事件获得触摸屏、轨迹球等设备的信息,用按键事件获得各种键盘的信息。

Android用户输入系统的基本层次结构如图8-1所示。

图8-1  Android用户输入系统的基本层次结构

Android用户输入系统的结构比较简单,自下而上包含了驱动程序、本地库处理部分、Java类对输入事件的处理、对Java程序的接口。Android用户输入系统的结构如图8-2所示。

Android用户输入系统的结构

图8-2  用户输入系统的结构

如图8-2所示,自下而上,Android的用户输入系统分成几个部分:

驱动程序:在/dev/input目录中,通常是Event类型的驱动程序

EventHub:本地框架层的EventHub是libui中的一部分,它实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息

KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)文件。同时,libui中有相应的代码对其操作。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm

Java框架层的处理:在Java框架层具有KeyInputDevice等类用于处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent时间传送给应用程序层

在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中

二:  移植的内容

移植Android的用户输入系统,主要的工作分成以下两个部分:

 输入(input)驱动程序

 用户空间中动态配置的kl和kcm文件

由于Android用户输入部分的“硬件抽象层”就是libui库中的EventHub,这部分是系统标准的部分。因此,在实现特定硬件平台的Android系统的时候,用户输入的硬件抽象层通常情况下不做改变。

EventHub使用Linux标准的input设备作为输入设备,其中又以实用Event设备居多。在这种情况下,为了实现Android系统的输入,也必须使用Linux标准input驱动程序作为标准的输入。

由于标准化程度比较高,实现用户输入系统,在用户空间一般不需要更改代码。唯一的情况是使用不同的kl和kcm文件,使用按键的布局和按键字符映射关系。

三:  input驱动程序  

Input驱动程序是Linux输入设备的驱动程序,分成游戏杆(joystick)、鼠标(mouse和mice)和事件设备(Event queue)3种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的驱动程序,可支持键盘、鼠标、触摸屏等多种输入设备。

Input驱动程序的主设备号是13,3种驱动程序的设备号分配如下所示。

  joystick游戏杆:0~31

  mouse鼠标:32~62

  mice鼠标:63

  事件(Event)设备:64~95

实际上,每一种Input设备占用5位,因此每种设备包含的个数是32个。

Event设备在用户空间大多使用read、ioctl、poll等文件系统的接口进行操作,read用于读取输入信息,ioctl用于获得和设置信息,poll调用可以进行用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒poll的内核实现,这样在用户空间的poll调用也可以返回。

Event设备在文件系统中的设备节点为:/dev/input/eventX。

主设备号为13,次设备号递增生成,为64~95,各个具体的设备在misc、touchscreen,keyboard等目录中。

Event输入驱动的架构如图8-3所示。

输入设备驱动程序的头文件:include/linux/input.h。

输入设备驱动程序的核心和Event部分代码分别是:drivers/input/input.c和drivers/input/ evdev.c。

图8-3  Event设备驱动的架构

input.h中定义了struct input_dev结构,它表示Input驱动程序的各种信息,对于Event设备分为同步设备、键盘、相对设备(鼠标)、绝对设备(触摸屏)等。

input_dev中定义并归纳了各种设备的信息,例如按键、相对设备、绝对设备、杂项设备、LED、声音设备,强制反馈设备、开关设备等。

  
  1. struct input_dev { 
  2. const char *name;        // 设备名称 
  3. const char *phys;    // 设备在系统的物理路径 
  4. const char *uniq;        // 统一的ID 
  5. struct input_id id;      // 设备ID 
  6. unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];      // 事件 
  7. unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];    // 按键 
  8. unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];    // 相对设备 
  9. unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];    // 绝对设备 
  10. unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];    // 杂项设备 
  11. unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];    // LED 
  12. unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];    // 声音设备 
  13. unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];      // 强制反馈备 
  14. unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];      // 开关设备 
  15. unsigned int keycodemax;                             // 按键码的最大值 
  16. unsigned int keycodesize;                            // 按键码的大小 
  17. void *keycode;                                       // 按键码 
  18. int (*setkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int keycode); 
  19. int (*getkeycode)(struct input_dev *dev, int scancode, int *keycode); 
  20. struct ff_device *ff; 
  21. unsigned int repeat_key; 
  22. struct timer_list timer; 
  23. int sync; 
  24. int abs[ABS_MAX + 1]; 
  25. int rep[REP_MAX + 1]; 
  26. unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; 
  27. unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; 
  28. unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)]; 
  29. unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; 
  30. int absmax[ABS_MAX + 1];     // 绝对设备相关内容 
  31. int absmin[ABS_MAX + 1]; 
  32. int absfuzz[ABS_MAX + 1]; 
  33. int absflat[ABS_MAX + 1];    // 设备相关的操作 
  34. int (*open)(struct input_dev *dev); 
  35. void (*close)(struct input_dev *dev); 
  36. int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file); 
  37. int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type,  
  38. unsigned int code, int value); 
  39. struct input_handle *grab; 
  40. spinlock_t event_lock; 
  41. struct mutex mutex; 
  42. unsigned int users; 
  43. int going_away; 
  44. struct device dev; 
  45. struct list_head    h_list; 
  46. struct list_head    node; 
  47.     }; 

在具体的Event驱动程序的实现中,如果得到按键的事件,通常需要通过以下的接口向上进行通知,这些内容也在input.h中定义如下所示:

  
  1. void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, 
  2.  
  3.                     unsigned int code, int value); 
  4.  
  5. void input_inject_event(struct input_handle *handle,  
  6.  
  7.                     unsigned int type, unsigned int code, int value); 
  8.  
  9. static inline void input_report_key(struct input_dev *dev,  
  10.  
  11.                     unsigned int code, int value) 
  12.  
  13. {   input_event(dev, EV_KEY, code, !!value); } 
  14.  
  15. static inline void input_report_rel(struct input_dev *dev,  
  16.  
  17.                     unsigned int code, int value) 
  18.  
  19. {   input_event(dev, EV_REL, code, value); } 
  20.  
  21. static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev,  
  22.  
  23.                     unsigned int code, int value) 
  24.  
  25. {   input_event(dev, EV_ABS, code, value); } 
  26.  
  27. static inline void input_report_ff_status(struct input_dev *dev,  
  28.  
  29.                     unsigned int code, int value) 
  30.  
  31. {   input_event(dev, EV_FF_STATUS, code, value); } 
  32.  
  33. static inline void input_report_switch(struct input_dev *dev,  
  34.  
  35.                     unsigned int code, int value) 
  36.  
  37. {   input_event(dev, EV_SW, code, !!value); } 
  38.  
  39. static inline void input_sync(struct input_dev *dev) 
  40.  
  41. {   input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0); } 

                                                        

事实上,对不同设备内容的报告均是通过input_event()函数来完成的,选择使用了不同参数而已。

在手机系统中经常使用的键盘(keyboard)和小键盘(kaypad)属于按键设备EV_KEY,轨迹球属于相对设备EV_REL,触摸屏属于绝对设备EV_ABS。

关于按键数值的定义的片断如下所示:

  
  1. #define KEY_RESERVED     0  
  2. #define KEY_ESC  1  
  3. #define KEY_1    2  
  4. #define KEY_2    3  
  5. #define KEY_3    4  
  6. #define KEY_4    5  
  7. #define KEY_5    6  
  8. #define KEY_6    7  
  9. #define KEY_7    8  
  10. #define KEY_8    9  
  11. #define KEY_9    10  
  12. #define KEY_0    11  
  13. #define KEY_MINUS    12  
  14. #define KEY_EQUAL    13  
  15. #define KEY_BACKSPACE    14  
  16. #define KEY_TAB  15  
  17. #define KEY_Q    16  
  18. #define KEY_W    17 
  19. #define KEY_E    18  
  20. #define KEY_R    19  
  21. #define KEY_T    20 

可以使用getevent对Event设备进行调试,在Android的模拟器环境中,使用getevent的情况如下所示:

  
  1. # getevent 
  2. add device 1: /dev/input/event0 
  3.   name:     "qwerty2" 
  4. could not get driver version for /dev/input/mouse0, Not a typewriter 
  5. could not get driver version for /dev/input/mice, Not a typewriter 
  6. /dev/input/event0: 0001 0002 00000001 
  7. /dev/input/event0: 0001 0002 00000000 

点击数字按键1,出现了上面的信息,0002是按键的扫描码,00000001和00000000分别是按下和抬起的附加信息。最前面的0001实际上是输入设备的类型。

使用getevent可以最直接地获得按键的扫描码,对于Android系统中用户输入设备的调试,可以从源头确定底层输入设备传递上来的信息。

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