预编译头

一、预编译头定义:为了保证编译时快捷,方便c++ 编译器为编译设置的预先编译头文件,VC6 默认是StdAfx.h.但是如果预编头如果发生了变化就需要重新编译。这其实也是大家可能很疑惑的问题:为什么每次只要改动一下stdAfx.h 或 stdAfx.cpp 编译时就会花很长时间。所以对于预编译的头最好少作改动,或是不作改动。
二、预编译头在编译器中的具体体现:–Fp“stdAfx.h” 当然你也可以更改成其他的名字。
三、编译之后的文件放在.pch 文件中,这里不要误认为是.Obj中,这是和其他编译文件的不同之一吧。
四、在makefile中简单的使用预编译技术
obj/i386/debug.obj: debug.c debug.h
        $(CC) –Yc”precomp.h” -Fo$@ debug.c

obj/i386/OperateReg.obj: OperateReg.c OperateReg.h
        $(CC) –Yu”precomp.h” -Fo$@ OperateReg.c
obj/i386/WaterMark.obj: WaterMark.c WaterMark.h
        $(CC) –Yu”precomp.h” -Fo$@ WaterMark.c  

以下同。
其中precomp.h为想预编译的头文件。

五、关于预编译头的一些复杂的使用方法

如:
cl -c -Yc"stuff.h" -Fplevel1.pch level1.cpp       -------------(1)
cl -c -Yu"stuff.h" -Fplevel1.pch -Yc level2.cpp   --------------(2)
level2.cpp的开始是这样的,其中 #pragma hdrstop 表示预编译结束,所以说代码也可以放入预编译头。
#include "stuff.h"
#include "morestuff.h"
#pragma hdrstop("level2.pch")

(1)       建立使用stuff.h 重命名为level1.pch的预编译头。
(2)       在从stuff.h建立的预编译头level1.pch的基础上,参考level2.cpp建立另一个预编译头level2.pch
此时的命名规则参见Yc无参数时的使用方法。

预编译头的其他使用细则请参考msdn。

附:
1、  预编译与guard宏
这是两个根本没有关系的概念,如果说非要找出相同的地方,那就是预编译头对控制重复包含也有一定的帮助。
#ifndef _PLOTBRUSH_
#define _PLOTBRUSH_
---
#endif  // _PLOTBRUSH_
这种guard宏是防止在同一个.c文件中把同一个.h文件包含两次。
即防止出现
#include <windows.h>
#include <windows.h>
的情况的。
而预编译头相当于在全局的角度,来控制那些部分仅被编译一次的问题。
而guard宏只对当前编译单元有效。在1.c中定义了_PLOTBRUSH_对2.c是根本没影响的。

2、  98ddk中build 时,使用build –Z将只编译有改变的源文件。-c 起清除目标文件夹的作用。
如有错漏请指正。
 
   使用了预编译头技术后,虽然带来了极大地方便,但也造成了一个问题:由于它假定预编译头中包含过的头文件会在所有 cpp 中使用,因此它在编译你的 cpp 的时候,就会将预编译头中已经编译完的部分加载到内存中。如果它突然发现你的 cpp 居然没有包含预编译头,它就会很郁闷,因为它不知道该如何将已编译完的部分从内存中请出去,整个编译过程就会失败。

    因此,如果你使用了预编译头技术,就必须在所有的 cpp 中包含预编译头。MFC 工程中为你建立了一个默认的预编译头 stdafx.h.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值