
Cocos2d-x
古人说
江湖上没有传说的的开发者
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链接—Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)
下面是关于Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)的地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101eob1.html转载 2014-03-13 16:31:18 · 1224 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite* l_banker = CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->setPosition(ccp(600,500));addChild(l_banker,10);CCSprite* l_redbar = CCSpr原创 2015-11-02 21:04:32 · 1626 阅读 · 1 评论 -
cocos2d0x 动态的数字变化效果,怪物掉血可能用得到
/* 这个测试 是针对,在确定的时间内, 改变不确定数目的标签变化效果, 譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/ long long m_varnum ; //总共变化的数目 float m_totaltimecanuse; //总共的可用时间 long long m_curtotalnum; // 当前数目 long long m_ori原创 2015-11-09 14:39:29 · 1492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程
总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去 @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError set /p pr原创 2015-05-08 11:39:11 · 906 阅读 · 0 评论 -
Knickknacks cocos2d 使用中的一些琐碎技术点
A:使用CCNode* mainmenu = this->getChildByTag(4); CCArray* temp = mainmenu->getChildren(); ((CCMenuItemImage *)temp->objectAtIndex(0))->setEnabled(true);原创 2014-06-23 16:48:15 · 712 阅读 · 0 评论 -
Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境
Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境一、软件1)VS2012(C++11特性在VS2012以上可以使用);传送门:2)Cocos2d-x官网源码;传送门: http://cocos2d-x.org/download3)JDK;传送门:https://github.com/inferjay/Andro转载 2014-09-21 16:52:07 · 591 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以转载 2014-09-19 21:21:47 · 613 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 中遇到的一些问题解决办法
A: labelttf 显示为黑框,不显示文字,setstring原创 2014-08-13 13:22:28 · 569 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的数学
贝赛尔曲线简介贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 图1p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点原创 2014-07-09 15:21:52 · 1066 阅读 · 0 评论 -
落叶的动作合成 (下落+摆动+三维旋转)
float fromtime, roTime;float fAngle1, fAngle2;fromtime= 10;//叶子下落的时间roTime = 2.5;//叶子单向摆动一次时间fAngle1 = -80;//叶子逆时针摆动角度fAngle2 = 80;//顺时针摆动角度int iRandPos = rand() % 250;CCLog("Pianyi%原创 2014-06-23 16:34:00 · 1541 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中使用的android控件详细说明之webview
cocos2d-x 中使用的androim_kWebView = new WebView(m_pkActInstance); //生成一个webview (m_pkActInstance)是在oncrete的时候指定的实例,这里是this m_kWebLayout.addView(m_kWebView);原创 2014-05-21 09:58:56 · 1217 阅读 · 0 评论 -
/cygdrive/f/eclipse_ndk/android-ndk-r8d/build/gmsl/__gmsl:512: *** “wordlist”函数的第二个参数不是数值参数
ndk版本为:android-ndk-r8d。在cygwin环境下,进入工程的jni目录下,执行ndk-build时候,发现以下错误:/cygdrive/f/eclipse_ndk/android-ndk-r8d/build/gmsl/__gmsl:512: *** “wordlist”函数的第二个参数不是数值参数: ''。 停止。解决方法:找到__gmsl文件,用记事本打原创 2014-05-14 10:38:41 · 1197 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应
cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下转载 2014-03-14 16:33:31 · 606 阅读 · 0 评论 -
支持C++ 11代码规范的 android NDK 编译
这个是在外文网站上搜索所得,并非原创支持C++ 11代码规范的 android NDK 编译 ,需要在 application.mk 里面添加 一下变量支持NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8APP_CPPFLAGS := -frtti -std=c++11根据本人测试: ndk 需要8 以上 (Sh翻译 2016-01-06 16:22:57 · 880 阅读 · 0 评论