设计模式总结——2.1简单工厂模式

本文介绍了C#中的简单工厂模式,包括其角色定义、结构组成及应用实例。通过具体的LightSimpleFactory示例代码,展示了如何创建不同类型的灯泡对象,并实现开关功能。

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此教程从《C#设计模式》精简总结,只用于学习

一、 简单工厂(Simple Factory)模式
      Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
      Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。


二、 Simple Factory模式角色与结构:
 

      工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
      抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
      具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

 

三、 程序举例:
using System;

 

namespace SimpleFactory

{

    public abstract class Light

    {

        public abstract void TurnOn();

        public abstract void TurnOff();

    }

 

    public class BulbLight : Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

        }

    }

 

    public class TubeLight : Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

        }

    }

 

    public class LightSimpleFactory

    {

        public Light Create(string lightType)

        {

            if (lightType == "BulbLight")

                return new BulbLight();

            else if (lightType == "TubeLight")

                return new TubeLight();

            else

                return null;

        }

    }

 

    public class Client

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();

            Light l = lsf.Create("BulbLight");

            l.TurnOn();

            l.TurnOff();

 

            Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

            l = lsf.Create("TubeLight");

            l.TurnOn();

            l.TurnOff();

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

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