此教程从《C#设计模式》精简总结,只用于学习
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。
二、 Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、 程序举例:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
}
}
public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
}
public class LightSimpleFactory
{
public Light Create(string lightType)
{
if (lightType == "BulbLight")
return new BulbLight();
else if (lightType == "TubeLight")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory();
Light l = lsf.Create("BulbLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
l = lsf.Create("TubeLight");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}