位域操作--将帅问题的位域求解

本文详细介绍了C语言中的位域概念及其应用。位域是一种特殊的数据结构,用于在一个字节中划分不同区域并指定每个区域的位数,适用于存储只需要几位而非完整字节的数据。文章通过实例展示了位域的定义、变量声明及位域的应用技巧。

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有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名
{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:

struct bs
{
int a:8;

     int b:2;

     int c:6;
};


位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

  1. struct bs
  2. {
  3.    int a:8;
  4.    int b:2;
  5.    int c:6;
  6. }data;

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs
{
    unsigned a:4
    unsigned :0
    unsigned b:4
    unsigned c:4
}

在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。



2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k
{
int a:1
int :2
int b:3
int c:2
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

简而言之,言而简之
这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。
一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。
32位机下,
short是2字节,共16bit,最大就不能超过16.
int是4字节,共32bit,最大就不能超过32.
依次类推。


这样定义比较省空间。例如你上面的结构,定义的变量类型是u_char,是一字节类型,即8bit。
fc_subtype占了4bit,fc_type占2bit,fc_protocol_version占2bit,共8bit,正好是一个字节。
其他八个成员,各占1bit,共8bit,正好也是一个字节。
因此你的结构的大小如果用sizeof(struct frame_control)计算,就是2bytes.

在理解上面的位域操作后,我们来解决《编程之美》中将帅问题:

以下是用分割一个char变量的8bit来求解此问题的方法:
#include <stdio.h>
struct 
{
unsigned char a:4;
unsigned char b:4;
}i;
int main()
{
for (i.a=1;i.a<=9;++i.a)
{
for (i.b=1;i.b<=9;++i.b)
{
if (i.a%3 != i.b%3)
{
printf("A= %d ,B= %d \n",i.a,i.b);
}
}
}
return 0;
}


程序分析图:

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