<radialGradient> 用来定义放射性渐变。

放射性渐变
<radialGradient> 用来定义放射性渐变。

<radialGradient> 标签必须嵌套在 <defs> 中。<defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如渐变等特殊元素进行定义。

请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "radial1.svg"。把此文件放入您的 web 目录:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

<defs>
<radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%"
fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
stop-opacity:0"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
stop-opacity:1"/>
</radialGradient>
</defs>

<ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>

</svg>代码解释:
<radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 <stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。
查看例子

另一个例子:
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

<defs>
<radialGradient id="grey_blue" cx="20%" cy="40%" r="50%"
fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
stop-opacity:0"/>
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
stop-opacity:1"/>
</radialGradient>
</defs>

<ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100"
style="fill:url(#grey_blue)"/>

</svg>查看例子
<svg id="垂直拐角1" x="49px" y="127px" width="232px" height="119px"> <polygon id="polygonHori1" points="0,0 232,0 232,30 30,30 " fill="url(#chpiple1_fill)" stroke="none" stroke-width="0" visibility="visible"></polygon> <polygon id="polygonVert1" points="0,0 0,119 30,119 30,30 " fill="url(#cvpiple1_fill)" stroke="none" stroke-width="0" visibility="visible"></polygon> <circle id="arcPiple1" cx="30px" cy="30px" r="30px" stroke="none" fill="url(#arcjoint_fill)" clip-path="url(#my)" visibility="hidden"></circle> <defs> <clipPath id="my"> <path id="clipPath1" stroke="none" d="M0 30A30 30 0 0 1 30 0L30 30A0 0 0 0 0 30 30Z"></path> </clipPath> <linearGradient id="chpiple1_fill" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%"> <stop id="leftStop" offset="0%" style="stop-color:#aaa5a5;stop-opacity:1"></stop> <stop id="hcenterStop" offset="50%" style="stop-color:rgb(255,255,255);stop-opacity:1"></stop> <stop id="rightStop" offset="100%" style="stop-color:#aaa5a5;stop-opacity:1"></stop> </linearGradient> <linearGradient id="cvpiple1_fill" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop id="topStop" offset="0%" style="stop-color:#aaa5a5;stop-opacity:1"></stop> <stop id="vcenterStop" offset="50%" style="stop-color:rgb(255,255,255);stop-opacity:1"></stop> <stop id="bottomStop" offset="100%" style="stop-color:#aaa5a5;stop-opacity:1"></stop> </linearGradient> <radialGradient id="arcjoint_fill" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0" style="stop-color:white; stop-opacity:0"></stop> <stop id="innerStop1" offset="50%" style="stop-color:white; stop-opacity:0"></stop> <stop id="innerStop2" offset="50%" style="stop-color:rgb(0,0,0);stop-opacity:1"></stop> <stop id="centerStop" offset="75%" style="stop-color:rgb(255,255,255);stop-opacity:1"></stop> <stop id="outterStop" offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,0);stop-opacity:1"></stop> </radialGradient> </defs> </svg>
最新发布
06-21
<think>我们正在讨论SVG中实现垂直拐角效果,特别是使用polygon和clipPath的方法。垂直拐角效果通常指的是在图形的拐角处形成90度的直角,这在绘制一些需要硬边缘的图形时很有用。根据用户需求,我们将介绍两种方法:1.使用<polygon>元素直接绘制具有垂直拐角的形状。2.使用<clipPath>来裁剪出一个具有垂直拐角的区域。首先,我们来看<polygon>的使用。<polygon>元素用于创建由多个点连接而成的多边形。每个点由坐标(x,y)定义,通过points属性指定。由于多边形的每个角都是连接两条边的顶点,因此自然形成拐角。我们可以通过精确控制点的坐标来确保拐角是垂直的(即90度角)。其次,<clipPath>用于定义裁剪路径,可以将其应用到其他SVG元素上,以隐藏裁剪区域之外的部分。我们可以利用<rect>、<polygon>等元素在<clipPath>内部定义一个具有垂直拐角的形状,然后将其作为裁剪路径应用到目标图形上,从而实现垂直拐角效果。下面分别给出具体示例:方法一:使用<polygon>绘制一个具有垂直拐角的矩形(但实际上矩形本身就是垂直拐角,这里我们绘制一个更复杂的多边形,比如一个带有垂直拐角的L形)示例代码:```<svgwidth="200"height="200"viewBox="00200200"><!--绘制一个L形,拐角均为垂直--><polygonpoints="50,50150,50150,150100,150100,10050,10050,50"fill="blue"/></svg>```说明:这个多边形由7个点构成,形成了一个L形状。每个相邻的边都是垂直或水平的,因此拐角都是90度。方法二:使用<clipPath>裁剪出一个具有垂直拐角的区域假设我们有一个圆形,但我们希望将其裁剪成一个具有垂直拐角的正方形(这样圆形就会变成正方形,拐角垂直)。示例代码:```<svgwidth="200"height="200"viewBox="00200200"><!--定义裁剪路径--><defs><clipPathid="squareClip"><!--在裁剪路径中定义一个正方形,其拐角垂直--><rectx="50"y="50"width="100"height="100"/></clipPath></defs><!--应用裁剪路径到一个圆形上--><circlecx="100"cy="100"r="75"fill="red"clip-path="url(#squareClip)"/></svg>```结果:圆形将被裁剪成一个正方形,因为裁剪路径是一个正方形。这样我们就得到了一个具有垂直拐角的形状(实际上是正方形)。但是,如果用户想要一个非矩形的垂直拐角形状(比如一个圆角矩形,但拐角是垂直的?实际上垂直拐角通常指的是直角,所以圆角矩形并不符合。所以这里可能是指直角拐角),那么使用<polygon>来定义任意多边形可能更灵活。另外,用户提到“垂直拐角效果”,也可能是指避免圆角,确保拐角是直角。所以上述两种方法都可以实现。优化建议:1.当需要复杂的垂直拐角形状时,使用<polygon>可以精确控制每个点的位置,但要注意点的顺序(顺时针或逆时针)会影响填充效果。2.使用<clipPath>可以复用已有的简单图形(如矩形)来裁剪复杂图形,但要注意裁剪路径的坐标系。默认情况下,裁剪路径使用的坐标系是引用该裁剪路径的元素的坐标系,但可以通过clipPathUnits属性调整(如userSpaceOnUse或objectBoundingBox)。关于clipPathUnits:-userSpaceOnUse:裁剪路径的坐标是相对于当前用户坐标系的(即引用该裁剪路径的元素所在的坐标系)。-objectBoundingBox(默认):裁剪路径的坐标是相对于被裁剪元素的包围盒的(坐标值在0到1之间)。因此,在使用<clipPath>时,如果使用objectBoundingBox,那么定义裁剪路径的形状时,坐标和尺寸需要使用百分比(0到1)表示。例如,要裁剪出中间的一个矩形,可以这样:<rectx="0.25"y="0.25"width="0.5"height="0.5"/>示例(使用objectBoundingBox):```<svgwidth="200"height="200"viewBox="00200200"><defs><clipPathid="squareClip"clipPathUnits="objectBoundingBox"><rectx="0.25"y="0.25"width="0.5"height="0.5"/></clipPath></defs><rectx="0"y="0"width="200"height="200"fill="red"clip-path="url(#squareClip)"/></svg>```这个例子中,红色的矩形(200x200)被裁剪,裁剪区域是其包围盒(整个矩形)的25%位置开始,宽高为50%的一个矩形区域,所以最终显示的是一个位于中间的小矩形。总结:实现垂直拐角效果,我们可以:-直接使用<polygon>绘制多边形,确保边是水平或垂直的。-使用<clipPath>定义一个具有直角的形状(如矩形、多边形等),然后应用到其他图形上。根据具体需求选择合适的方法。相关问题:1.SVG中如何绘制带有圆角拐角的矩形?2.在SVG中,clipPath和mask有什么区别?3.如何用SVG的path元素绘制一个具有垂直拐角的形状?</think>### SVG实现垂直拐角效果的方法 在SVG中实现垂直拐角(90度直角)效果,主要使用 `<polygon>` 直接绘制直角图形或结合 `<clipPath>` 进行裁剪。以下是具体实现方法: --- #### 1. **使用 `<polygon>` 直接绘制** `<polygon>` 通过定义多个顶点坐标创建闭合多边形,天然支持直角拐角: ```svg <svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200"> <!-- 直角L形:所有拐角均为90度 --> <polygon points="50,50 150,50 150,150 100,150 100,100 50,100" fill="#3498db" stroke="#2c3e50" stroke-width="3" /> </svg> ``` - **关键点**:坐标需严格按水平/垂直方向排列(如 `(150,50) → (150,150)` 形成垂直边) - **效果**:生成带描边的蓝色L形图形,所有拐角均为直角[^1]。 --- #### 2. **使用 `<clipPath>` 裁剪实现** 通过裁剪路径将其他图形(如圆形)裁剪为直角效果: ```svg <svg width="200" height="200" viewBox="0 0 200 200"> <defs> <!-- 定义直角裁剪路径 --> <clipPath id="cornerClip"> <rect x="50" y="50" width="100" height="100" /> <!-- 直角矩形区域 --> </clipPath> </defs> <!-- 应用裁剪到圆形 --> <circle cx="100" cy="100" r="75" fill="#e74c3c" clip-path="url(#cornerClip)" /> </svg> ``` - **原理**:圆形被矩形裁剪后,边缘变为直角(原始圆形超出矩形的部分被隐藏) - **优势**:可对复杂图形(如渐变、图片)实现直角边缘[^1]。 --- ### 优化建议 1. **坐标精度优化** - 使用整数坐标避免抗锯齿模糊(如 `points="50,50"` 而非 `50.5,50.5`) - 通过 `shape-rendering="crispEdges"` 属性强制直角锐化: ```svg <polygon points="..." shape-rendering="crispEdges" /> ``` 2. **复杂直角组合** 结合多个 `<polygon>` 构建嵌套结构: ```svg <!-- 直角边框效果 --> <polygon points="40,40 160,40 160,160 40,160" fill="#eee" /> <polygon points="50,50 150,50 150,150 50,150" fill="#fff" /> ``` 3. **动态直角生成** 通过JavaScript计算顶点坐标,实现响应式直角图形: ```javascript function createRightAnglePolygon(width, height) { const points = [ [0, 0], [width, 0], [width, height], [0, height] ]; return `<polygon points="${points.join(' ')}" />`; } ``` --- ### 关键区别总结 | **方法** | **适用场景** | **优势** | |----------------|--------------------------------|--------------------------| | `<polygon>` | 简单直角图形、静态元素 | 代码简洁,渲染性能高 | | `<clipPath>` | 复杂图形裁剪、动态内容 | 可复用,支持非矩形直角裁剪 | > 提示:直角拐角在UI设计(如卡片、按钮)中应用广泛,可结合 `stroke-linejoin="miter"` 确保转角锐利[^1]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值