MultiDex
最近优化升级项目,终于报了64K方法限制数的问题,顺便记录一下解决的方案;
64K限制的原因
Android APK文件本质是一个压缩文件,它里面包含了classes.dex文件是可执行的Dalvik(安卓虚拟机)字节码文件,这个 .dex文件中存放的是所有编译后的Java代码。Dalvik可执行文件规范限制了单个dex文件最多能饮用的方法数是65536个,其中还包含了Android Framework、APP引用的第三方函数库以及自身的方法(感觉这是个设计的失误);
使用 MultiDex解决64K限制
Android5.0之前
在5.0之前,系统使用的是Dalvik虚拟机来执行Android应用,Dalvik为每个APK只生成一个dex文件,为了避免超过64K的限制,我们只能将一个dex拆分成若干个dex,类似于classes.dex,classes2.dex,classes3.dex,应用启动后,程序会先加载主dex,然后依次加在其他的dex;Google推出了一个名为MultiDex Support Library的函数库,可以在 /extras/android/support/mulidex/下找到这个库;
Android5.0之后
5.0之后系统开始使用ART的虚拟机来代替Dalvik的虚拟机,ART天然支持APK加载多个dex文件,它可以直接扫描所有的dex文件并将他们编译成一个oat文件,引用直接加载oat而并非去一个一个加载dex文件;
使用 MultiDex配置
MultiDex的配置主要是在Gradle文件中进行的,但是不仅需要配置Module中的Gradle文件,还需要配置项目根目录下的Gradle文件。
首先,我们先来配置Module中的Gradle文件,文件中的代码如下:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
// productFlavors是为了避免每次运行都把DEX重新加载一遍而设置的两套运行配置
productFlavors {
dev {
minSdkVersion 21
}
prod {
minSdkVersion 14
}
}
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.example.itgungnir.testmultidex"
minSdkVersion 11
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
// 设置MultiDex可用
multiDexEnabled true
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
// 保证其他的lib没有被preDex
dexOptions {
preDexLibraries = false
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
// MultiDex的依赖
compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}
配置完Module下的Gradle文件,接下来配置Project下的Gradle文件。文件中的代码如下:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
// 保证dex_files文件中指定的文件都加载到Main Dex中
afterEvaluate {
tasks.matching {
it.name.startsWith('dex')
}.each { dx ->
if (dx.additionalParameters == null) {
dx.additionalParameters = []
}
dx.additionalParameters += '--multi-dex'
dx.additionalParameters += "--main-dex-list=$projectDir/dex_files".toString()
}
}
可以看到,这里主要添加了afterEvaluate代码块,最后一行中的dex_files是一个.txt文件,其中存放着想要默认加载到MainDex中的所有文件。这个dex_files文件是和这个Gradle文件在同一级目录下,以下是dex_files.txt文件中的代码(大家可以根据需要添加):
android/support/multidex/BuildConfig/class
android/support/multidex/MultiDex$V14/class
android/support/multidex/MultiDex$V19/class
android/support/multidex/MultiDex$V4/class
android/support/multidex/MultiDex/class
android/support/multidex/MultiDexApplication/class
android/support/multidex/MultiDexExtractor$1/class
android/support/multidex/MultiDexExtractor/class
android/support/multidex/ZipUtil$CentralDirectory/class
android/support/multidex/ZipUtil/class
最后,需要在项目的Application文件中注入MultiDex,代码如下:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
// 将MultiDex注入到项目中
// attachBaseContext的方法是在onCreate之前执行的。是开发者可以控制应用最早执行的方法
MultiDex.install(this);
}
}
最后记得在Manifest中配置Application
提高构建效率
在项目中加入MultiDex后,你点了构建按钮后,发现速度大不如从前;如果是超大型的应用,那速度可想而知;为了减少开发阶段由于倒入MultiDex所增加的构建时间,我们可以在工程的主模块build.gradle文件中使用productFlavors来构建两个flavor,一个开发用一个生产用;
android{
productFlavors{
dev{
//开发阶段的嘴笑版本
minSdkVersion 21
}
prod{
//app实际的最小版本
minSdkVersion 14
}
}
}
上面的配置完成以后,可以使用devDebug variant来构建我们的应用,他会结合dev的productFlavor和debug的buildType的配置,也就是最终生成的APK不会使用ProGuard;
接下来我们介绍如何使用devDebug这个Build Variant,可以使用命令行:
./gradlew installDevDebug
在Android Studio中,点击右侧的Build Variant,可以打开对应的module中选择devDebug即可