什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,其核心目标是确保一个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。简单概括,就是无论何时何地需要这个类的实例,都会返回同一个对象,而不是创建多个相同的实例。
单例模式的核心特点
唯一性:一个类只能有一个实例存在。通常将构造函数设为private(私有),防止外部直接实例化多个对象。
全局访问:提供一个静态方法作为全局访问点,方便其他代码随时获取该唯一实例。
延迟加载:实例可以在第一次被请求时才创建的懒汉式,而不是在类加载时立即初始化的饿 汉式。
单例模式的核心结构
私有构造函数:防止外部通过new创建实例。
私有静态成员变量:保存类的唯一实例,如 private static Singleton instance。
公有静态方法:提供获取实例的接口,如 public static Singleton getInstance()。
为什么使用单例模式
节省资源:对于初始化成本高或占用资源大的对象,如 数据库连接、线程池,单例模式可以避免重复创建和销毁,减少内存和性能开销。
统一管理:全局共享的状态或资源,如 配置管理器、日志记录器,需要唯一实例,确保数据一致性。
控制实例数量:防止多个实例导致资源冲突或逻辑混乱,如 打印机服务、全局计数器。
单例模式的使用场景
资源共享:如数据库连接池、线程池、缓存服务。
全局配置:应用程序的配置管理器,如 读取配置文件。
日志系统:确保日志记录器只有一个实例,避免多线程写入冲突。
硬件抽象:如打印机、显卡驱动等物理设备的唯一访问点。
如何实现单例模式
饿汉式:类加载时就初始化实例,线程安全但可能浪费资源,因未使用时已创建。
代码示例:
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:第一次调用getInstance()时才创建实例,支持延迟加载;懒汉式属于线程安全。
代码示例:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
双重检查锁:在懒汉式的基础上优化性能,避免每次调用都加锁。
示例代码:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
静态内部类:利用类加载机制保证线程安全,延迟加载且效率高。
示例代码:
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class Holder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
}
枚举:最简洁且线程安全的实现方式,能抵御发射和序列化攻击。
示例代码:
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
// 方法逻辑
}
}
总之,单例模式的优点很多;比如节省资源,避免重复创建实例;比如全局访问,通过静态方法统一访问,简化代码;比如控制实例,确保资源或状态的一致性;但是缺点也有;比如引入全局状态,可能导致代码耦合度高,难以测试和维护;比如违法单一职责,类需要同时负责业务逻辑和实例管理;比如潜在内存泄漏,长期持有实例可能影响垃圾回收;使用单例模式需考虑具体的应用场景,利用其优点,规避其缺点。