属性动画

1、属性动画:
ObjcectAnimator 属性动画要求最低api支持11, 能改变动画的属性。
Android的属性动画是3.0出现的,它的意义是真正的改变了组件的属性的状态值。 补间动画状态虽然改变但是属性值一直保持不变。
属性动画对于平移,缩放,透明度,还有旋转用的对象都是ObjectAnimator(属性动画师)。
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values)
target:作用目标组件,propertyName,属性名字。
属性动画ObjectAnimator 每次只能设置一个属性,可以同时执行多属性。

    public void translate(View v) {
        //target 目标,动画作用的组件。
//         属性,具有set,get方法,   后面的values是一个可变数据。   属性动画对象的得到是of
        ObjectAnimator  oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10,70,20,100);
        oa.setDuration(2000);
        oa.setRepeatCount(1);
        oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);  //ValueAnimator.Reverse  重复的模式 不同于补间动画(结果相同)

        oa.start();
    }
}

旋转;
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, “rotationX”,0,360); //表示是以x轴中心的旋转,(x轴为轴心的旋转)

    public void rotate(View v) {

        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation",0,180,90,360);   //旋转是顺时针的旋转,
        oa.setDuration(2000);
        oa.setRepeatCount(1);
        oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        oa.start();

    }

这些属性可以在一起一块执行:

    public void fly(View v){
         AnimatorSet   as = new AnimatorSet();
         //设置按个飞
//       as.playSequentially(oa1,oa2,oa3,oa4); 
      // 设置一起飞
         as.playTogether(oa1,oa2,oa3,oa4);
         as.start();

    }

最后:
用xml定义一个属性动画。
定义一个PoperptyAnimation 属性动画, 利用节点objectAnimator定义属性的一些特性;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <objectAnimator
        android:duration="200"
        android:propertyName="translationX"  //属性的名字不能写错 否则不工作。
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="-100"
        android:valueTo="100" >
    </objectAnimator>

</set>

然后用动画 AnimatorInflater 将xml文件填充;

public void xml(View v){
    Animator at =   AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);  //loadAnimator
    at.setTarget(iv);
    at.start();

    }
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